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我正在用纯 c++11 编写,想在关闭它后做一个简单的“等待 x 秒并打开一个成员变量”。此示例中类的成员变量是“动画”的标志。
cout << "stop animating!" << endl;
this->animating = false;
async(launch::async, [this] ()
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds{8});
this->animating = true;
std::cout << "start animating!" << std::endl;
});
cout << "i'm here" << endl;
this_thread::sleep_for 会阻止整个程序继续运行(即使它在异步线程中)。因为 8 秒后我没有看到“我在这里”。如果上面的代码按预期工作,我会在“停止动画”后立即看到“我在这里”。这种阻塞对我来说是个问题,因为它会锁定我关心的所有内容,例如继续处理键盘事件等“输入”,并且程序还会停止在屏幕上“绘制”其他对象。
有谁知道如何使用标准 c++11 实现成员变量的简单延迟和异步更改(请不要使用像 boost 这样的框架)
在 iOS 中非常简单:
// Delay execution of my block for 10 seconds.
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC),
dispatch_get_main_queue(), ^
{
//do whatever, 10 seconds later
});
最佳答案
根据@user2176127 的评论 - 你试过这个吗? :
cout << "stop animating!" << endl;
this->animating = false;
std::thread delay_thread(
[this]() {
this_thread::sleep_for(chrono::seconds{8});
this->animating = true;
std::cout << "start animating!" << std::endl;
}
);
delay_thread.detach();
std::cout << "I'm here" << std::endl;
另请注意,您可能需要包装 animating
std::atomic<>
中的成员,即如果它是 bool
它现在变成了 std::atomic<bool>
,以确保您的主线程在实际发生时注意到更改。 (使用 volatile
无济于事。)
关于c++ - 防止 sleep_for 阻塞后台线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49340384/
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我正在用纯 c++11 编写,想在关闭它后做一个简单的“等待 x 秒并打开一个成员变量”。此示例中类的成员变量是“动画”的标志。 cout animating = false;
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我正在尝试在 Google 测试中 sleep 。根据this post ,我可以使用以下内容: #include #include TEST_F(TestSuite, TestOne) {
我正在使用 VS2012,但我遇到以下示例的问题: #include #include int main() { // doesn't compile and I don't unders
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000)); 编译:clang++ main.cpp -o main.exe -g -st
谁能说出以下示例的问题所在? 它每秒产生 65 帧而不是 300 帧。 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include #include #include #inclu
当我尝试编译这个简单的程序时: #include void f() { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3)); } int ma
我是一名优秀的程序员,十分优秀!