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从纯粹的问题解决的角度来看,这是一个已解决的问题,但包括我在内的某些人可能会对底层机制感兴趣。
我写了一个非常基本的服务器,监听给定的 TCP 端口。我以一种方式编写它,它可以接受多个请求,而不仅仅是一个请求然后退出,带有 while
循环。
由于我没有使用 C++ 的经验,所以我在 google 上搜索了一个解决方案并根据我的需要制作了它。有问题的代码部分如下所示:
socklen_t addrlen = sizeof(address);
while(true) {
try {
std::cerr << "Listening..." << std::endl;
if(listen(socketId, 3) < 0) {
std::cerr << "Error while listening for incoming connections" << std::endl;
throw;
}
processRequest(accept(socketId, (struct sockaddr *) &address, &addrlen));
} catch(Json::RuntimeError& e) {
std::cerr << "Json error: " << e.what() << std::endl;
} catch(...) {
std::cerr << "Unknown error" << std::endl;
throw;
}
}
这段代码的问题很棘手,对于你们这些更有经验的人来说可能是显而易见的,但对我来说绝对不是显而易见的。
我向您展示类定义的一部分:
int socketId;
sockaddr_in address;
const RequestProcessor& processor;
注意这些变量的顺序。
使用上面的方法和这个顺序的变量,第一个请求运行顺利,软件开始监听下一个请求。
然而,当第二个请求到达时,processor
引用被覆盖,大概是因为发生了一些内存溢出 - 或者不管它叫什么 - 发生了,这重写了 processor< 的内存位置
引用指向,在此处未显示的方法的某处导致错误。
解决方案很简单,但很难找到:
while(true) {
try {
std::cerr << "Listening..." << std::endl;
if(listen(socketId, 3) < 0) {
std::cerr << "Error while listening for incoming connections" << std::endl;
throw;
}
socklen_t addrlen = sizeof(address);
processRequest(accept(socketId, (struct sockaddr *) &address, &addrlen));
} catch(Json::RuntimeError& e) {
std::cerr << "Json error: " << e.what() << std::endl;
} catch(...) {
std::cerr << "Unknown error" << std::endl;
throw;
}
}
我所做的只是替换 addrlen
变量的创建位置。这解决了问题并且有一个额外的好处,即更“合理的外观”。
问题是:为什么移动addrlen
的初始化可以解决这个问题?
最佳答案
accept
使用它的第三个参数(即 addrlen
)作为输入和输出。输入必须是第二个参数指向的结构的大小(即 address
),输出将是地址的实际大小。
如果地址不符合结构,根据第三个参数的输入,地址可能会被截断。
如果 accept
为 addrlen
返回一个比 sizeof(address)
更大的值,那么在第二次迭代中传递给 的参数accept
将不再匹配 sizeof(address)
并且会导致未定义的行为。实际上,accept
会将超出 address
的地址写入 processor
,如果类成员按该顺序布局的话。
在调用 accept
之前的每个循环迭代中将 addrlen
设置为 sizeof(address)
是正确的做法,并确保此值始终用作 accept
的输入,即使 accept
在输出时修改了它的值。
还要确保您使用的sockaddr_*
类型适用于您用于监听套接字的协议(protocol)系列,即sockaddr_in
用于AF_INET
(ipv4) 或 sockaddr_in6
用于 AF_INET6
(ipv6)。
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