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我现在正在项目中使用 Boost 的 HashMap 实现,并且我正在尝试为键实现自定义类型。我有四个无符号整数,我想将它们组合成一个 128 位数据类型以用作键。
我创建了一个包含四个元素的 32 位整数数组的结构,用作我的存储。老实说,我不确定 Boost 的 HashMap 是如何工作的,所以我不确定我在这里做什么,但我按照 Boost 文档(http://www.boost.org/doc/libs/1_37_0/doc/html/hash/custom.html)扩展了 boost::hash,并创建了一个哈希函数,以及自定义比较运算符。
我在标题中定义了这个自定义类型。这是我的代码:
#ifndef INT128_H_
#define INT128_H_
// Custom 128-bit datatype used to store and compare the results of a weakened hash operation.
struct int128
{
unsigned int storage[4];
/* Assignment operation that takes a 32-bit integer array of four elements.
This makes assignment of values a shorter and less painful operation. */
void operator=(const unsigned int input[4])
{
for(int i = 0; i < 4; i++)
storage[i] = input[i];
}
};
bool operator==(int128 const &o1, int128 const &o2)
{
if(o1.storage[0] == o2.storage[0] && o1.storage[1] == o2.storage[1] &&
o1.storage[2] == o2.storage[2] && o1.storage[3] == o2.storage[3])
return true;
return false;
}
// Hash function to make int128 work with boost::hash.
std::size_t hash_value(int128 const &input)
{
boost::hash<unsigned long long> hasher;
unsigned long long hashVal = input.storage[0];
for(int i = 1; i < 3; i++)
{
hashVal *= 37;
hashVal += input.storage[1];
}
return hasher(hashVal);
}
#endif
现在,当我在 Boost 的无序映射中实际使用此类型时,我的代码可以编译,但无法链接。链接器声称我在多个目标文件中多次定义了一个符号。我真的很想让我的 128 位类型与这张 map 一起工作。关于我搞砸了什么的任何提示,或者更好的方法吗?
最佳答案
unordered-map 的参与对于您遇到的问题几乎是偶然的。真正的问题是您在每个包含上述 header 的文件中定义了 hash_value
和 operator==
。
您可以通过以下任一方法解决此问题:
如果你选择后者(这是你通常想要的),你会将这些函数的定义移动到一个 .cpp
文件中(或者你用于 C++ 源文件的任何扩展名) .然后,您将编译该文件,并将生成的对象与使用 int128 类型的其他代码链接起来。
编辑:您仍然可以使比较更清晰,例如:
bool operator==(int128 const &o1, int128 const &o2)
{
return o1.storage[0] == o2.storage[0] && o1.storage[1] == o2.storage[1] &&
o1.storage[2] == o2.storage[2] && o1.storage[3] == o2.storage[3]);
}
关于c++ - 如何在 boost::unordered_map 中为键使用自定义类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1829639/
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