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c++ - C++ 3D 游戏的网络基础是什么?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 01:20:39 26 4
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几周后,我正在考虑帮助一个项目完成具有 3D 角色的 C++ 世界的一个相当重要的方面:网络。我将帮助服务器与客户端之间传输信息。我已经非常了解 C++。我只需要知道我应该具体知道什么来做这件事,以及我可以从中找到这些信息的资源。谢谢:)

最佳答案

正如 RageD 所说,不同类型游戏之间的联网存在很大差异。 FPS 服务器通常通过 UDP 定期(例如 60Hz)向所有客户端发送完整的游戏状态。其他游戏类型可以使用 TCP(调整有点像 TCP_NODELAY 并强制立即 ACK 数据包)或可靠的 UDP(raknet lib 或其他)。网络协议(protocol)可能变得非常广泛,因此您需要考虑如何使其易于扩展。我建议您从这里开始:http://www.gamedev.net/community/forums/showfaq.asp?forum_id=15

关于c++ - C++ 3D 游戏的网络基础是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4543682/

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