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我正在尝试在库中实现一个非常干净的命令模式。
我现在有以下结构(一些部分仍在完善中):
Manager
持有 shared_ptr<Foo>
的集合Manager
通过返回 shared_ptr<Foo>
提供对集合的访问Command
抽象类和用于在 Foo
上执行操作的命令层次结构Command::execute()
, 只有 Manager
应该,Manager::execute(shared_ptr<Command>)
,以便它可以处理撤消/重做我愿意遵守以下规则:
Manager
持有 shared_ptr<Foo>
的集合Manager
通过返回 shared_ptr<const Foo>
提供对集合的访问Command
抽象类和用于在 Foo
上执行操作的命令层次结构Command::execute()
, 只有 Manager
可以,Manager::execute(shared_ptr<Command>)
,以便它可以处理撤消/重做并获取非常量智能指针Manager
必须能够允许 Command
要访问和修改的对象 shared_ptr<Foo>
即使用户初始化 Command
反对 shared_ptr<const Foo>
我只是想找出处理分发 shared_ptr<const Foo>
的最佳方法同时允许数字 5 和 6 工作。
有没有我可以学习的示例/设计模式?与我已经拥有/正在从事的工作相比,这是一个好主意吗?
最佳答案
我觉得这个 passkey pattern
应该是适合你的:
class CommandExecuteKey{
private:
friend class Manager;
CommandExecuteKey(){}
};
class Command{
public:
// usual stuff
void execute(CommandExecuteKey);
};
class Manager{
public
void execute(Command& cmd){
// do whatever you need to do
cmd.execute(CommandExecuteKey());
}
};
现在,Command
对Manager
一无所知,仅关于 execute
所需的 key 功能。用户将无法调用 execute
直接方法,仅作为Manager
可以创建CommandExecuteKey
对象,感谢私有(private)构造函数和 friend
船。
int main(){
Command cmd;
Manager mgr;
//cmd.execute(CommandExecuteKey()); // error: constructor not accessible
mgr.execute(cmd); // works fine, Manager can create a key
}
现在,对于你的第 6 点:
当您输入命令时,搜索所有 shared_ptr<Foo>
s 用于正确的对象(使用命令的保存 shared_ptr
作为搜索键),然后从内部 shared_ptr
传递该可变对象回到命令。
关于c++ - 使用 shared_ptr 开发可靠的命令模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5758256/
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