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我的调试文件夹中有一个名为“x.bmp”的 114x114 位图和这个简单的代码
#include <allegro.h>
BITMAP *Sprite;
int main(){
allegro_init();
install_keyboard();
set_color_depth(16);
set_gfx_mode( GFX_AUTODETECT, 640, 480, 0, 0);
Sprite = load_bitmap( "x.bmp", NULL);
acquire_screen();
draw_sprite(screen, Sprite, 50, 50);
release_screen();
readkey();
return 0;
}
END_OF_MAIN();
但是它卡住起来看起来像这样
但是,当我通过 Windows 资源管理器运行 AllegroTest.exe
文件时,它可以工作...
我正在使用 Allegro 4.2.3 和 MSVC++ 2008
编辑:这是我在调试输出窗口中得到的一些有趣的东西:
al-gfx INFO: The driver will wait for vsync.
al-gfx INFO: set_gfx_card success for 640x480x16.
Assert failed at line 250 of c:\users\matthew\desktop\allegro\4.2\include\allegro\inline\draw.inlThe thread 'Win32 Thread' (0x137c) has exited with code -805306369 (0xcfffffff).
The thread 'Win32 Thread' (0x25b8) has exited with code -805306369 (0xcfffffff).
c:\users\matthew 不存在!!!我没有名为 matthew 的用户?
最佳答案
位图很可能无法加载。
当您从 Visual Studio 调试器启动应用程序时,默认工作目录是项目目录。当您通过资源管理器启动应用程序时,工作目录是可执行文件所在的目录。通常,项目目录将为 ...\SolutionName\ProjectName\。
当您提供相对路径时,即 x.bmp
,应用程序将在工作目录中搜索它,然后是其他一些目录,例如 PATH 环境变量中列出的目录。如果可能,通常最好给出绝对路径。
很可能您的图像文件与可执行文件位于同一目录中,但该目录不是项目目录。
关于c++ - 快板 draw_sprite(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5759758/
我的调试文件夹中有一个名为“x.bmp”的 114x114 位图和这个简单的代码 #include BITMAP *Sprite; int main(){ allegro_init();
我是一名优秀的程序员,十分优秀!