- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
本题是代码讲解,不是代码调试。我正在使用的代码有效。我正在使用公共(public)代码,我很想看看他们的“增长数组”模板之一,它看起来像这样:
template <typename TYPE>
TYPE *grow(TYPE *&array, int n, const char *name)
{
if (array == NULL) return create(array,n,name);
bigint nbytes = ((bigint) sizeof(TYPE)) * n;
array = (TYPE *) srealloc(array,nbytes,name);
return array;
}
srealloc 函数如下所示:
void *Memory::srealloc(void *ptr, bigint nbytes, const char *name)
{
if (nbytes == 0) {
destroy(ptr);
return NULL;
}
ptr = realloc(ptr,nbytes);
if (ptr == NULL) {
error();
}
return ptr;
}
请暂时忽略创建函数。我的主要问题是为什么他们在模板中进行指针转换和取消引用 array
?这样做有什么好处?如果他们根本没有 *&
怎么办?
谢谢!
最佳答案
&
标记有很多含义,您在这里混淆了其中两个含义。你并不孤单!作为运算符,它的意思是“地址”,您似乎很熟悉(这来自 C
)。但是作为类型限定符,它的意思是“引用”,这是很不一样的。第一个意思:
int x ;
int* p = &x ; // p = address of x (as in C)
第二个意思:
void f (int& x) { // x is a reference to an int -- its address is passed to f
x++ ;
}
...
int y = 99 ;
f (y) ; // After this call, y is equal to 100
在这个例子中,代码等同于
void f (int* x) {
(*x)++ ;
}
...
int y = 99 ;
f (&y) ; // After this call, y is equal to 100
这段代码看起来不太干净,但对于 C
程序员来说更容易理解。
所以...函数声明
void f (int*& p) ;
(如您的示例所示)意味着 f
可以更改调用函数传递的 int*
参数的值。你的示例代码在我看来有点奇怪,因为如果它可以直接更改参数,为什么它需要返回 array
的新值?但这是风格问题,我已经学会了不要在这里讨论此类问题:-)
关于c++ - 指针转换取消引用的指针有什么用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7623045/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!