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我正在尝试制作一个程序,将选定文件(特别是:可执行文件)的内容存储在我的程序中。问题是我不知道如何...
我听说您可以通过在程序的单独资源文件中写入内容来做到这一点。
例如:
你有一个可执行文件,你想把它存储在你的程序中,当你关闭 C++ 程序时,可执行文件就会在那里。你是怎么做到的?
因此,如果有人知道如何执行此操作(主要是在 C++ 程序中编写可执行文件的内容),请在此处回答让我知道。
最佳答案
如果您使用的是 Microsoft Visual Studio,那么这很容易:在“添加资源”对话框中单击“导入”,选择“所有文件 (.)”,这样您就可以导入可执行文件,然后只需在其中选择您想要的文件即可。当自定义资源类型对话框弹出时,在“资源类型”字段中输入 RCDATA。
如果你打开 .rc 文件,你会看到这样的东西:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// RCDATA
//
IDR_RCDATA1 RCDATA "myexecutable.exe"
它将生成带有以下行的 resource.h:
#define IDR_RCDATA1 101
在代码中,您可以像这样访问它:
#include "resource.h"
#include <windows.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
HRSRC myResource = ::FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_RCDATA1), RT_RCDATA);
HGLOBAL myResourceData = ::LoadResource(NULL, myResource);
void* pMyExecutable = ::LockResource(myResourceData);
return 0;
}
其中 pMyExecutable 是指向此可执行文件的第一个字节的指针。如何检索此资源的大小或您将在此处找到的其他有用信息:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff468902(v=vs.85).aspx
...这是一个如何在磁盘上保存二进制资源的示例:
#include "resource.h"
#include <windows.h>
#include <fstream>
int main(int argc, char* argv[])
{
HRSRC myResource = ::FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_RCDATA1), RT_RCDATA);
unsigned int myResourceSize = ::SizeofResource(NULL, myResource);
HGLOBAL myResourceData = ::LoadResource(NULL, myResource);
void* pMyExecutable = ::LockResource(myResourceData);
std::ofstream f("C:\\x.exe", std::ios::out | std::ios::binary);
f.write((char*)pMyExecutable, myResourceSize);
f.close();
return 0;
}
当您使用这样的资源构建项目时,该资源将成为您“程序”(.exe、.dll、...)的一部分。
希望这对你有帮助;)
关于c++在程序中写入文件内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9017479/
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