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我用 C++ 构建了一个小型、范围有限的跨平台 UI 库。它使用以下类来处理 UI 回调:
// Base class for templated __Callback class to allow for passing __Callback
// objects as parameters, storing in containers, etc. (as Callback*)
class Callback
{
public:
virtual void execute() = 0;
virtual ~Callback() { }
protected:
Callback() { }
};
如评论所述,这是回调的基类 - 它允许将它们作为参数传递并将它们存储在 UI 小部件中,以便可以执行适当的回调(例如,当用户单击按钮时)。
// C++ has no callbacks (in the sense of an action [method] of a
// target [object]), so we had to roll our own. This class can be used
// directly, but the NEW_CALLBACK macro is easier.
template <class __TargetType>
class __Callback : public Callback
{
public:
typedef __TargetType TargetType;
typedef void (TargetType::*ActionType)(void);
virtual void execute()
{
(this->__target->*this->__action)();
}
__Callback(TargetType* target_, ActionType action_) :
Callback(), __target(target_), __action(action_) { }
virtual ~__Callback() { }
private:
// target object for the callback
TargetType* __target;
// action (method) of the target that will be called
ActionType __action;
};
这个模板类是回调范例的核心。它存储指向对象的指针和指向成员函数的指针,以便稍后可以在目标对象上调用成员函数。
#define NEW_CALLBACK(class_, obj_, act_) \
new __Callback<class_>(obj_, &class_::act_)
这个宏只是让创建模板化的 __Callback
对象变得更容易一些。
这已经运行了很长时间了!带有回调的按钮可以像这样实例化:
MyClass* obj = new MyClass();
Button* btn = new Button("Title", NEW_CALLBACK(MyClass, obj, btnClicked));
这将创建一个按钮,稍后放置在窗口或其他容器中,单击时将调用 obj->btnClicked()
。
现在,我的问题(对于冗长的设置感到抱歉,我认为我不能再削减它了)。出现了一种情况,我需要复制一个 Callback*
对象。当然,因为它只是指向基类的指针,所以我无法确定模板化派生类的类型。
如何复制任意的 Callback
对象,拷贝指向与原始对象相同的目标和操作?或者,是否有一种完全不同的方法到我应该解决的这个回调问题(虽然我不想改变太多)?
谢谢大家!
最佳答案
我不知道您是否应该采用更好的方法,但这似乎是克隆方法的理想用途。
您只需在您的 __Callback 模板中定义一个复制构造函数,在您的基类中定义一个纯虚拟 Clone 方法,然后在您的模板中实现该虚拟方法(利用您创建的复制构造函数)
例如:
class Callback
{
public:
...
virtual Callback* Clone()=0;
};
template <class __TargetType>
class __Callback : public Callback
{
public:
...
__Callback(const __Callback& other) :
__target(other.target_), __action(other.action_) { }
virtual Callback* Clone()
{
return new __Callback(this);
}
}
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