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我有一个类T
,我想让这段代码无法编译:
void PassByValue(T);
但允许所有这些:
void PassByRefernce(T&);
void PassByPointer(T*);
注意:我希望它是非法的(即生成编译错误)声明一个函数取值 T
即使该函数从未被使用或定义。
编辑:请注意以下是完全有效的 C++:
class T {
public:
T() {}
private:
// Prevent copy/assignment
T(const T&);
T& operator=(const T&);
};
void Fn(T); // I want this line to error, even if the function is never used.
int main() { return 0; }
最佳答案
严格来说这是不可能的(见下文),你能做的最好的事情就是通过使 T
不可复制来使此类功能不可用/不可定义。
这是通过删除复制构造函数来完成的,如下所示:
class T
{
T(const T&) =delete;
T& operator=(const T&) =delete;
.....
};
如果您不能使用 C++11,将这些声明设为私有(private)也会产生同样的效果:
class T
{
public:
.....
private:
T(const T&);
T& operator=(const T&);
};
无需实现。
通过这种方式,类无法从另一个实例接收状态,因此传递给函数的唯一方法是通过间接方式(通过引用或指针)。
当然这不会“解决”(字面意思)原始问题,因为像这样的声明
void func(T);
还是有可能的。然而,调用该函数是不可能的,因此 T 的安全性得到了保证。
不幸的是,对于今天 C++ 语言的定义方式,不存在“干净”的解决方案,因为像这样的代码
struct A;
void func(A);
必须编译。
尽管代码本身什么都不做(它只是声明了一些符号),struct A;
中没有任何关于A
语义的内容。要拒绝 func
的声明,我们必须在包含或包括完整 A
声明的翻译单元(CPP 文件)内(这样我们就可以知道没有复制是可能的) ,那必须 - 在这一点上 - 先于 func 之一。但这不一定发生在包含上述代码段的所有翻译单元中。
有些语言可以做到这一点:想想 D,只是为了留在“系统语言域”中。但是 D - 允许“在完全声明之前使用” - 不“包含源代码”而是“导入模块”(编译器可以访问完整定义)支持迭代翻译(如果某些内容尚未定义并稍后定义编译器回到“精炼”并重复直到它“收敛”到一致的代码,或者如果发现不一致则拒绝代码)。并且 - 由于其“导入机制”和语义/句法分离,无法链接到(大部分)C++,但只接受 C 编译库或 objs。 (并要求将标题从 C 语言翻译成 D 语言!)
C++ 翻译过程会向类似 D 的方向发展吗?很难说。非常不可能,但必须保留 C“包含模型”的 C 向后兼容性。
关于c++ - 如何防止将类型声明为按值参数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11439971/
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