- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我已经使用 OpenGL 和 C++ 从在线教程等中组装了一个第三人称相机系统,但我似乎无法找出具体问题。当我使用鼠标移动转动时,我的角色会围绕相机旋转,而不是相机围绕角色旋转,而角色会原地转动。我应该怎么做才能让角色当场打开?
// variables ..
void checkMouse(){
if (mouseXPos > SCREEN_WIDTH/2){
// turn right
yrot += abs(mouseXPos - SCREEN_WIDTH/2) * .005;
} else if (mouseXPos < SCREEN_WIDTH/2){
// turn left
yrot -= abs(mouseXPos - SCREEN_WIDTH/2) * .005;
}
if (mouseYPos > SCREEN_HEIGHT/2){
// look up
xrot += abs(mouseYPos - SCREEN_HEIGHT/2) * .005;
} else if (mouseYPos < SCREEN_HEIGHT/2){
// look down
xrot -= abs(mouseYPos - SCREEN_HEIGHT/2) * .005;
}
}
void checkKeys(){
if(keys['t'] == true){
wireframe=!wireframe;
if(wireframe){
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
}
else glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
}
if (keys['w'] == true){
float xrotrad, yrotrad;
yrotrad = (yrot / 180 * 3.141592654f);
xrotrad = (xrot / 180 * 3.141592654f);
xpos += float(sin(yrotrad)) * 10 ;
zpos -= float(cos(yrotrad)) * 10 ;
}
if (keys['s'] == true){
float xrotrad, yrotrad;
yrotrad = (yrot / 180 * 3.141592654f);
xrotrad = (xrot / 180 * 3.141592654f);
xpos -= float(sin(yrotrad)) * 10;
zpos += float(cos(yrotrad)) * 10;
}
if (keys['a'] == true){
float yrotrad;
yrotrad = (yrot / 180 * 3.141592654f);
xpos -= float(cos(yrotrad)) * 10;
zpos -= float(sin(yrotrad)) * 10;
}
if (keys['d'] == true){
float yrotrad;
yrotrad = (yrot / 180 * 3.141592654f);
xpos += float(cos(yrotrad)) * 10;
zpos += float(sin(yrotrad)) * 10;
}
}
void renderScene(){
// Clear framebuffer & depth buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Reset Modelview matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// Set view position & direction
gluLookAt(0,0,5, 0,0,-1, 0,1,0);
checkKeys();
checkMouse();
// 3rd person object
// draw body
glPushMatrix();
glRotatef(xrot,1.0,0.0,0.0); // keeps object on ground level rather than always in front of camera
glTranslatef(0,-90,-400.0); // keep object 400 away from camera
glRotatef(-90,0.0,1.0,0.0);
glutSolidCube(20);
glPopMatrix();
// CAMERA
glRotatef(xrot,1.0,0.0,0.0); //rotate our camera on the x-axis (left and right)
glRotatef(yrot,0.0,1.0,0.0); //rotate our camera on the y-axis (up and down)
glTranslated(-xpos,-ypos-200,-zpos);
// rest of world
glPushMatrix();
glutSolidCube(30);
glPopMatrix();
// ..
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
// Swap double buffer for flicker-free animation
glutSwapBuffers();
}
void updateScene(){
// Wait until at least 16ms passed since start of last frame
// Effectively caps framerate at ~60fps
while(timeGetTime()-lastTickCount<16);
lastTickCount=timeGetTime();
// Draw the next frame
glutPostRedisplay();
}
void keypress (unsigned char key, int x, int y) {
keys[key] = true;
// Test if user pressed ESCAPE (ascii 27)
// If so, exit the program
if(key==27){
exitScene();
}
}
void keypressup (unsigned char key, int x, int y) {
keys[key] = false;
wheel_turn = 0;
}
void mouseMovement(int x, int y) {
mouseXPos = x;
mouseYPos = y;
}
void mouseClick(int button, int state, int x, int y){
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON){
if (state == GLUT_DOWN)
lButton = true;
else
lButton = false;
}
}
void setupScene(){
forwards = 0;
strafe = 0;
turn = 0;
std::cout<<"Initializing scene..."<<std::endl;
//Set up Lighting Stuff
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, left_light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white_light);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void exitScene(){
std::cout<<"Exiting scene..."<<std::endl;
// Close window
glutDestroyWindow(windowId);
// Free any allocated memory
// Exit program
exit(0);
}
void setViewport(int width, int height) {
// Work out window ratio, avoid divide-by-zero
if(height==0)height=1;
float ratio = float(width)/float(height);
// Reset projection matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// Fill screen with viewport
glViewport(0, 0, width, height);
// Set a 45 degree perspective
gluPerspective(45, ratio, .1, 200000);
}
int main(int argc, char *argv[]){
// Initialise OpenGL
glutInit(&argc, argv);
// Set window position, size & create window
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(50,50);
glutInitWindowSize(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT);
windowId = glutCreateWindow("3rd person cam");
// Set GLUT callback functions
glutReshapeFunc(setViewport);
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(updateScene);
glutKeyboardFunc(keypress);
glutKeyboardUpFunc(keypressup);
glutPassiveMotionFunc(mouseMovement); //check for mouse movement
glutMotionFunc(mouseMovement);
glutMouseFunc(mouseClick);
// Setup OpenGL state & scene resources (models, textures etc)
setupScene();
// Show window & start update loop
glutMainLoop();
return 0;
}
最佳答案
您正在围绕自身旋转相机 - 这类似于您转动您的头。您想要更改相机位置,围绕您感兴趣的对象旋转。
关于c++ - OpenGL 第三人称相机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13706017/
有人能给我一些代码示例,了解如何从相机捕获“完整”图像,然后在“startActivityForResult”中将其转换为字节,以及显示在 imageView 中的位图。任何帮助将不胜感激。 山姆 最
我有一个带有两个圆的组,当我用平移过渡移动其中一个时,我应该看到静止的一个保持在中心(位于场景图的中间),而另一个移动。取而代之的是,“摄像机”跟随移动的圆圈,使其看起来好像都在分开。 有没有一种方法
我希望停止 Phonegap 将图片保存到 iOS 上的相机胶卷。 我发现了一种可能的解决方案,但我不太喜欢它。该解决方案需要通过删除这行代码来 fork phonegap API。 UIImageW
我最近开始使用 JOGL,我知道如何在 Canvas 上创建和绘制对象,但我找不到有关如何设置和旋转相机的教程或说明。我只找到了源代码,但由于我对此很陌生,所以它没有太大帮助。 有人知道一个好的教程或
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 8 年前。 Improve this ques
我想实现这样的目标: 因此,您捕获和处理的唯一内容是矩形中的区域。我需要这个,因为我想做一些 OCR 而我不想要整个屏幕。 最佳答案 也许可以帮助您这个来源,(在相机预览顶部绘制一个边界框以捕获部分图
我正在开发一个 Android 应用程序,我希望我的应用程序能够拍照并显示它们。我的问题是它制作了图片,将它存储在 SD 卡上但没有在我的应用程序中显示它,ImageView 保持空白。这是我的代码:
我正在研究 Android 相机教程,SDK 11。出于某种原因,我在 handleCameraPhoto() 中得到了一个空指针。我唯一看到的是“无法将结果 ResultInfo{who=null,
我一直在尝试实现此代码,我在其中从相机捕获图像并将其显示在我的图像查看器中,然后可以将其设置为墙纸。它在我的模拟器中运行良好,但在我的手机上,当我拍摄图像并单击“确定”时,它会强制关闭。有什么帮助吗?
我想将预览中的某些像素更改为比其余像素暗一点。假设我希望预览的上半部分比预览的下半部分暗一点。 我试图像这样使用 setPreviewCallback: camera.setPreviewCallba
我想为我的应用程序启用相机/照片库设置。我可以显示警报以编程方式启用这些吗就像应用程序启动时一样。我已附上图片以显示我希望看到我的应用程序的类似设置 对于我的应用程序,我没有看到此设置。 我的问题是这
所以我正在开发类似于相机应用程序的东西。它在原生 OpenGL 纹理上绘制实时相机预览。如果按下按钮,则会以原始形式捕获静态图像(可能比实时预览分辨率更高)。 这是我的代码的大纲。为了清楚起见,我没有
我想在我的 Android 应用程序中启动相机 Activity ,我知道该怎么做。我想问一下当相机 Activity 结束时,我如何检查它是否是用户拍摄的照片或视频? 已更新 我有一个对话框,其中询
我在横向模式下有自定义全屏摄像头。设备尺寸为 1024 x 600。 支持的预览尺寸列表 宽 x 高 176 x 144 320 x 240 352 x 288 528 x 432 640 x 480
请看下图!! 所以在这张图片中...您可以看到底部的弹出窗口,当用户“点击”“相机”按钮时,它会为用户提供 3 个选项。 那是什么观点?它是一个模态视图 Controller ,在选择一个选项时被关闭
我发布了一个应用程序,其中一项基本功能是允许用户拍照,然后将该照片保存在其外部存储上的特定文件夹中。 一切似乎都运行良好,但我现在收到两份报告,声称在拍照后单击“完成”退出相机(并返回到 Activi
我在尝试实时更换相机时遇到问题,它适用于本地视频,但远程人员看不到新相机,但仍然可以看到旧相机。我试图停止流并再次初始化,但仍然无法正常工作。这只是我的一些代码。 我到处搜索,但找不到解决方案。有人可
一个简单但非常复杂的问题:为 Flutter 相机添加点击对焦功能的最佳方法是什么? 我在整个万维网上搜索了优雅的解决方案,但一无所获。 你有想法吗? 最佳答案 我可能会迟到,但你可以试试 adv_c
我正在尝试使用 gluLookAt 方法设置 3D 相机。所以我有一个 10x10x10 的立方体,现在我想在那个立方体内移动相机。我有这样的事情: gluLookAt( camera->x,came
我赠送一个 UIImagePickerController在我的应用程序中通过在 sheet 中呈现逻辑修饰符。简而言之,以下三种类型处理显示和关闭 UIImagePickerController 的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!