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我一直无法让线程化 C++ 随机数生成器在单核上胜过标准 rand()。 (我也看到了多个线程调用 rand() 的问题)
我知道某处存在并发问题,但我看不到。我已经到了下面,我知道 openmp 正在拆分 8 个可用内核。当我注释掉 omp 行时,我得到更快的结果。请帮忙!这让我发疯!
时代
Single thread
time ./a.out
real 0m3.497s
user 0m3.492s
sys 0m0.000s
OpemMP 8 cores
g++ -fopenmp randtests.cpp
time ./a.out
real 0m14.723s
user 1m52.275s
sys 0m0.712s
代码:
#include <omp.h>
#include "boost/random.hpp"
#include "boost/generator_iterator.hpp"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include "boost/random.hpp"
using namespace std;
class RNG
{
public:
typedef boost::random::mt19937 Engine;
typedef boost::random::uniform_smallint<int> Distribution;
Engine engine;
Distribution distributer;
RNG() : engine(), distributer() {
engine.seed(); }
int operator()() {
return distributer(engine);
}
};
int main(void) {
#pragma omp parallel
{
int i = omp_get_thread_num();
unsigned int myseed = i;
RNG r;
int y;
#pragma omp for ordered schedule(dynamic) nowait
for (unsigned int x = 0; x < 100000000; x++) {
y = r();
}
}
return 0;
}
最佳答案
您的代码执行如此缓慢有两个原因。
首先,您有 schedule(dynamic)
子句。这使得循环的调度是动态的,即每次迭代都按照先到先得的原则安排到一个单独的线程。这是非常低效的。使用 schedule(static)
让每个线程执行预先计算的迭代范围。均匀分布是在恒定时间内生成的,因此每次迭代都将花费相同的时间,因此无需使用动态调度。
其次,您已指示编译器创建一个有序的并行循环。由于涉及同步,排序会产生非常高的额外开销。在您的情况下,开销更大,因为调度是动态的。
我真的不明白为什么在这种情况下您同时具有动态计划和排序。只需将 OpenMP pragma 替换为:
#pragma omp for schedule(static)
(nowait
子句在这种情况下也只是表面影响)
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