- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我想进入并学习 C++ 中的 OpenGL,并且正在使用 Code::Blocks。我能够使用 freeglut 以及几个在线示例(以及 CB 附带的示例)。但是,当我尝试将 GLEW 包含在我正在学习的一些教程中时,我收到以下编译器错误:
obj\Debug\main.o||In function `RenderSceneCB':|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|12|undefined reference to `_imp____glewEnableVertexAttribArray'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|13|undefined reference to `_imp____glewBindBuffer'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|14|undefined reference to `_imp____glewVertexAttribPointer'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|18|undefined reference to `_imp____glewDisableVertexAttribArray'|
obj\Debug\main.o||In function `CreateVertexBuffer':|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|34|undefined reference to `_imp____glewGenBuffers'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|35|undefined reference to `_imp____glewBindBuffer'|
C:\C Programs\OpenGL Test\main.cpp|36|undefined reference to `_imp____glewBufferData'|
||=== Build finished: 7 errors, 0 warnings (0 minutes, 0 seconds) ===|
无论我做什么,尝试什么建议,尝试链接什么其他文件,我都会不断遇到这些相同的错误。我让其他人尝试了代码,他们说它工作得很好,但不知道我的 GLEW 设置有什么问题。
任何人有任何想法,请按我的方式提出。
我使用的是 Windows 7,Code::Blocks 12.11,并下载了 GLEW 1.9.0 的 Ming32 二进制文件。
我的链接器设置是按以下顺序设置的:
glew32暴饮暴食opengl32glu32winmmgdi32
最佳答案
您的链接器设置有问题。你必须链接
glew32s.lib
不仅glew32.lib你还必须链接glew32s.lib。确保它必须在链接器列表的顶部。
写代码时不要忘记定义
#define GLEW_STATIC
在源文件的顶部。
关于c++ - 让 GLEW 在 Code::Blocks 中编译,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16923876/
我的 blockly.js 文件中有以下代码 Blockly.Blocks['account_number'] = { // Other type. init: function() {
首先抱歉我的英语不好,我正在开发 Image Splitter 应用程序并且已经完成,但是现在的要求是当图像被分割(分成几 block /chunks)那么图像 block 的每一 block (ch
#value: 消息的返回值,当发送到一个 block 时,是该 block 中最后一句话的值。所以 [ 1 + 2. 3 + 4. ] value 计算结果为 7。我发现有时很难使用。有没有办法显式
我想构建一个包含 3 div 的响应式导航栏相同的 width和 height . 我申请了 inline-block到每个 block ,我得到一个我不理解的行为。 问题是,第三 block 由 2
我希望使用 Blockly 来允许非技术人员用户指定测试脚本。 它的一部分需要一个文件选择器,但是,我看不到 Blockly 有一个。是吗? 实际上,我找不到完整的标准 block 列表。谁有网址?
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
仅当您位于父 block 内部时,父 block 的 props.isSelected 才为 true,但当您在该 block 的 innerBlocks 内进行编辑时则不然。 如何从父 block
我想创建一个具有不同背景颜色 block 和不同悬停颜色 block 的导航栏 block 。我可以分别创建不同的悬停颜色 block 或不同的背景颜色 block ,但不能一起创建。所以请告诉我如何
我正在使用看到的代码 here定期执行代码: #define DELAY_IN_MS 1000 __block dispatch_time_t next = dispatch_time(DISPATC
为什么 block 必须被复制而不是保留?两者在引擎盖下有什么区别?在什么情况下不需要复制 block (如果有)? 最佳答案 通常,当您分配一个类的实例时,它会进入堆并一直存在,直到它被释放。但是,
我想弄清楚我这样做是否正确: 如果我有一个 block ,我会这样做: __weak MyClass *weakSelf = self; [self performBlock:^{
我想制作一个 4 block 导航菜单,虽然我已经显示了一个 block ,然后单击打开第二个 block ,从第二个开始选择并再次单击出现第三个 block ,第四个 block 相同...这是我的
例如,这样更好吗? try { synchronized (bean) { // Write something } } catch (Int
我想让一只乌龟检查前方小块的颜色并决定移动到哪里。如果前面的补丁不是白色的,那么乌龟向左或向右旋转并移动。我的 If 决策结构中出现错误,显示“此处应为 TRUE?FALSE,而不是 block 列表
我想创建一个 block 对角矩阵,其中对角 block 重复一定次数,非对角 block 都是零矩阵。例如,假设我们从一个矩阵开始: > diag.matrix [,1] [,2] [
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我是区 block 链新手。突然我有一个问题,我们是否可以通过区 block 号来访问以太坊区 block 链上之前的区 block 数据。 例如我创建了一个block1、block2。 block
我创建了一个等距环境,全部使用 Javascript 和 HTML5 (2D Canvas),大部分情况下工作正常。我面临的问题是使用不同高度的图 block ,然后对图 block 上的对象索引进行
这是令我困惑的代码: public Integer getInteger(BlockingQueue queue) { boolean interrupted = false; try
我有一个基于 TPL 数据流的应用程序,它仅使用批处理 block 和操作 block 就可以正常工作。 我已经添加了一个 TransformBlock 以尝试在发布到批处理 block 之前从源中转
我是一名优秀的程序员,十分优秀!