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我正在做一个驱动模拟项目。我在 VS2010 IDE 上使用 opengl。
对象 'car_param'(不重要)有一个 vector glm::vec3 'dir',我想使用 glm\glx 旋转函数旋转它。
glm::rotate(car_param->dir,0.5f,glm::vec3(0,1,0));
编译成功,运行时没有任何效果。我尝试使用以下方法对其进行测试:
cout<<car_param->dir.x<<"\t"<<car_param->dir.y<<"\t"<<car_param->dir.z<<"\n";
就在旋转之后,但它停留在初始值 (0,0,-1) 上。
最佳答案
Look在 rotate()
的签名处:
template< typename T >
detail::tvec3< T > rotate( detail::tvec3< T > const &v, T const &angle, detail::tvec3< T > const &normal )
请注意,v
作为 const 引用传入。
rotate()
返回一个旋转的 vector 。它不会(不能!)就地旋转 v
。
试试这个:
car_param->dir = glm::rotate(car_param->dir,0.5f,glm::vec3(0,1,0));
关于c++ - glm glx 旋转不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20849262/
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