- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在编写一个使用 DirectX 显示 MS3D 模型的程序,不幸的是,结果在屏幕上什么也没有显示。当我使用 Visual Studio 13 中的图形调试器时,我注意到管道中缺少像素着色器,如下图所示
这是我的像素着色器源代码:
cbuffer SkinningTransforms
{
matrix WorldMatrix;
matrix ViewProjMatrix;
};
//--------------------------------------------------------------------------------
// Inter-stage structures
//--------------------------------------------------------------------------------
struct VS_INPUT
{
float3 position : POSITION;
int4 bone : BONEID;
float4 weights : BONEWEIGHT;
float3 normal : NORMAL;
float3 tangent : TANGENT;
float2 tex : TEXCOORD;
};
//--------------------------------------------------------------------------------
struct VS_OUTPUT
{
float4 position : SV_Position;
float3 normal : NORMAL;
float3 light : LIGHT;
float2 tex : TEXCOORDS;
};
Texture2D ColorTexture : register( t0 );
SamplerState LinearSampler : register( s0 );
//--------------------------------------------------------------------------------
VS_OUTPUT VSMAIN( in VS_INPUT input )
{
VS_OUTPUT output;
//Transform vertex and pass them to the pixel shader
return output;
}
//--------------------------------------------------------------------------------
float4 PSMAIN( in VS_OUTPUT input ) : SV_Target
{
// Calculate the lighting
float3 n = normalize( input.normal );
float3 l = normalize( input.light );
float4 texColor = ColorTexture.Sample( LinearSampler, input.tex );
float4 color = texColor * (max(dot(n,l),0) + 0.05f );
return( color );
}
正如我从 Graphics Debugger 了解到的那样,所有的图形事件都是正确的。我在下面列出了可能与像素着色器有关的重要事件:
106:(obj:4) ID3D11Device::CreateDepthStencilView(obj:24,NULL,obj:25)*
108:(obj:5) ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets(8,{obj:1,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL},obj:25)*
109:(obj:5) ID3D11DeviceContext::ClearRenderTargetView(obj:1,addr:21)*
111:(obj:5) ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView(obj:25,1,1.000f,0)*
119:(obj:4) ID3D11Device::CreateSamplerState(addr:24,obj:27)*
134:(obj:4) ID3D11Device::CreatePixelShader(addr:27,21056,NULL,obj:30)*
135:CreateObject(D3D11 Pixel Shader,obj:30)
136:(obj:5) ID3D11DeviceContext::PSSetShader(obj:30,NULL,0)*
137:(obj:5) ID3D11DeviceContext::PSSetSamplers(0,1,{obj:27})*
139:(obj:4) ID3D11Device::CreateTexture2D(addr:28,addr:5,obj:31)*
140:CreateObject(D3D11 Texture2D,obj:31)
142:(obj:4) ID3D11Device::CreateShaderResourceView(obj:31,NULL,obj:32)*
143:CreateObject(D3D11 Shader Resource View,obj:32)
144:(obj:5) ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources(0,1,{obj:32})*
146:(obj:4) ID3D11Device::CreateRasterizerState(addr:29,obj:33)*
147:CreateObject(D3D11 Rasterizer State,obj:33)
152:(obj:5) ID3D11DeviceContext::RSSetState(obj:33)*
154:(obj:5) ID3D11DeviceContext::RSSetViewports(1,addr:30)*
156:(obj:4) ID3D11Device::CreateBlendState(addr:11,obj:34)*
157:CreateObject(D3D11 Blend State,obj:34)
159:(obj:5) ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState(obj:34,addr:31,-1)*
162:(obj:4) ID3D11Device::CreateDepthStencilState(addr:32,obj:35)*
163:CreateObject(D3D11 Depth-Stencil State,obj:35)
165:(obj:5) ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState(obj:35,0)*
我调试了上面列表中的所有函数,它们都返回 OK。没有什么不对。我的问题是 pixex 着色器从 pipleline 中丢失的原因是什么,这反过来可能导致空屏幕。
最佳答案
添加到其他答案中,常量缓冲区组织可能是导致此问题的原因。在我的例子中,管道中缺少像素着色器,而且顶点着色器也没有正确转换顶点。经过检查,发现世界矩阵的值不正确,因为常量缓冲区顶部的 bool 值导致数据未对齐。 HLSL 将数据打包到 16 字节的边界中,这些边界称为 vectors,具有 4 个分量。 bool 值是 4 个字节,与 float 相同。
cbuffer cbPerObject : register( b1 )
{
bool gUseTexture ;
row_major float4x4 gWorld ;
row_major float4x4 gWorldInvTranspose ;
row_major float4x4 gWorldViewProj ;
row_major float4x4 gTexTransform ;
Material gMaterial ;
} ;
所以在上面的常量缓冲区中, bool 值 + 世界矩阵第一行的前 3 个分量被映射到第一个 vector ,这导致一切移动 3 个分量,错位世界矩阵(以及后面的其他矩阵和可能的其他数据)。
两种可能的解决方案:
长话短说,注意HLSL打包。
编辑:当时我认为这些方法有效,因为除了 bool 值之外的所有变量都有正确的值。当时我没有使用 bool,所以我认为这也很好。事实证明不是。
HLSL bools 和 c++ bools 有不同的大小。 HLSL bools 是 4 个字节,而 c++ bools 是实现定义的(例如在我的机器上是 1 个字节)。无论如何,它们很可能会有所不同,这会导致问题。
使用 Windows BOOL 类型或其他适当大小的值,如 int 或 uint。
看看https://gamedev.stackexchange.com/a/22605 .
也是倒数第二个帖子here清楚地解释了情况(此链接也在上面 gamedev 链接的答案中引用)。
但要小心,因为包装仍然是一个问题。即使您使用 BOOL 或 uint 或其他任何东西,如果您像以前一样将它放在上述结构的开头,您将在常量缓冲区中得到不正确的值。因此,在使用常量缓冲区时,请考虑这两个问题(数据对齐和 bool 问题)。
关于c++ - 管道中的 DirectX11 像素着色器丢失,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21206196/
我之前让 dll 注入(inject)器变得简单,但我有 Windows 7,我用 C# 和 C++ 做了它,它工作得很好!但是现在当我在 Windows 8 中尝试相同的代码时,它似乎没有以正确的方
我正在尝试制作一个名为 core-splitter 的元素,该元素在 1.0 中已弃用,因为它在我们的项目中起着关键作用。 如果您不知道 core-splitter 的作用,我可以提供一个简短的描述。
我有几个不同的蜘蛛,想一次运行所有它们。基于 this和 this ,我可以在同一个进程中运行多个蜘蛛。但是,我不知道如何设计一个信号系统来在所有蜘蛛都完成后停止 react 器。 我试过了: cra
有没有办法在达到特定条件时停止扭曲 react 器。例如,如果一个变量被设置为某个值,那么 react 器应该停止吗? 最佳答案 理想情况下,您不会将变量设置为一个值并停止 react 器,而是调用
https://code.angularjs.org/1.0.0rc9/angular-1.0.0rc9.js 上面的链接定义了外部js文件,我不知道Angular-1.0.0rc9.js的注入(in
我正在尝试运行一个函数并将服务注入(inject)其中。我认为这可以使用 $injector 轻松完成.所以我尝试了以下(简化示例): angular.injector().invoke( [ "$q
在 google Guice 中,我可以使用函数 createInjector 创建基于多个模块的注入(inject)器。 因为我使用 GWT.create 在 GoogleGin 中实例化注入(in
我在 ASP.NET Core 1.1 解决方案中使用配置绑定(bind)。基本上,我在“ConfigureServices Startup”部分中有一些用于绑定(bind)的简单代码,如下所示: s
我在 Spring MVC 中设置 initBinder 时遇到一些问题。我有一个 ModelAttribute,它有一个有时会显示的字段。 public class Model { privat
我正在尝试通过jquery post发布knockoutjs View 模型 var $form = $('#barcodeTemplate form'); var data = ko.toJS(vm
如何为包含多态对象集合的复杂模型编写自定义模型绑定(bind)程序? 我有下一个模型结构: public class CustomAttributeValueViewModel { publi
您好,我正在尝试实现我在 this article 中找到的扩展方法对于简单的注入(inject)器,因为它不支持开箱即用的特定构造函数的注册。 根据这篇文章,我需要用一个假的委托(delegate)
你好,我想自动注册我的依赖项。 我现在拥有的是: public interface IRepository where T : class public interface IFolderReposi
我正在使用 Jasmine 测试一些 Angular.js 代码。为此,我需要一个 Angular 注入(inject)器: var injector = angular.injector(['ng'
我正在使用 Matlab 代码生成器。不可能包含代码风格指南。这就是为什么我正在寻找一个工具来“ reshape ”、重命名和重新格式化生成的代码,根据我的: 功能横幅约定 文件横幅约定 命名约定 等
这个问题在这里已经有了答案: Where and why do I have to put the "template" and "typename" keywords? (8 个答案) 关闭 8
我开发了一种工具,可以更改某些程序的外观。为此,我需要在某些进程中注入(inject)一个 dll。 现在我基本上使用这个 approach .问题通常是人们无法注入(inject) dll,因为他们
我想使用 swing、spring 和 hibernate 编写一个 java 应用程序。 我想使用数据绑定(bind)器用 bean 的值填充 gui,并且我还希望它反射(reflect) gui
我有这段代码,当两个蜘蛛完成后,程序仍在运行。 #!C:\Python27\python.exe from twisted.internet import reactor from scrapy.cr
要点是 Spring Batch (v2) 测试框架具有带有 @Autowired 注释的 JobLauncherTestUtils.setJob。我们的测试套件有多个 Job 类提供者。因为这个类不
我是一名优秀的程序员,十分优秀!