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我目前正在设计一个接口(interface)(下例中的 Base
),它提供了几个虚拟方法,包括 begin()
和 end()
。这两个方法简单地返回相应的迭代器,就像在类的任何其他集合中一样。派生类应该实现这些方法并返回它们对迭代器的特定实现。
以下(简化的)示例显示了一个派生类,它使用 boost::transform_iterator
来转换私有(private)内部整数列表。这个实现只是一个例子,实际上迭代的“事物”可以是别的东西,迭代器也是如此。
该示例有效,但我遇到一个问题。 main()
中的对象类型并没有隐藏使用的迭代器是 TransformIterator
类型的事实。基类将用于某种插件架构,其中每个插件都是一个共享库。插件不应该知道使用了哪种类型的迭代器,而应该完全依赖于抽象接口(interface)。有办法做到这一点吗?
#include <boost/iterator/transform_iterator.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
template<class Iterator>
class Base
{
public:
virtual Iterator begin() = 0;
virtual Iterator end() = 0;
};
struct toString
{
std::string operator()(int number) const
{
return std::to_string(number);
}
};
typedef boost::transform_iterator<toString, std::vector<int>::iterator> TransformIterator;
class Derived : public Base<TransformIterator>
{
public:
Derived() : ints{132, 3, 6451, 12, 5} {}
TransformIterator begin()
{
return boost::make_transform_iterator(ints.begin(), toString());
}
TransformIterator end()
{
return boost::make_transform_iterator(ints.end(), toString());
}
private:
std::vector<int> ints;
};
int main()
{
Base<TransformIterator>* obj = new Derived();
for(const auto& value : *obj)
{
std::cout << value.size() << std::endl;
}
return 0;
}
更多背景知识:这个具体示例基于读取配置文件的接口(interface)。目前我只打算为 YAML 文件提供一个实现,但其他格式如 XML 或老式 INI 也是可能的。因此是一个通用接口(interface)。
最佳答案
我最近在工作中的一个项目中做了一些非常相似的事情。我这样做的方法是引入一个抽象迭代器接口(interface)和一个迭代器访问该接口(interface)的类。这是一个简化版本:
template <class ValueType>
struct AbstractIterator
{
virtual ValueType& dereference() const = 0;
virtual void increment() = 0;
// and so on...
};
template <class ValueType>
struct ClientIterator : public std::iterator<whatever>
{
std::unique_ptr<AbstractIterator<ValueType>> it;
ClientIterator(std::unique_ptr<AbstractIterator<ValueType>> it) : it(std::move(it)) {}
ValueType& operator* const () { return it->dereference(); }
ClientIterator& operator++ () { it>increment(); return *this; }
// and so on...
};
struct Base
{
typedef ClientIterator<std::string> Iterator;
virtual Iterator begin() = 0;
virtual Iterator end() = 0;
}
struct Derived : Base
{
struct ServerIterator : AbstractIterator<std::string>
{
boost::transform_iterator<toString, std::vector<int>::iterator> it;
virtual std::string& dereference() const override { return *it; }
virtual void increment() override { ++it; }
}
virtual Iterator begin() override { return Iterator({new ServerIterator(something)}); }
virtual Iterator end() override { return Iterator({new ServerIterator(anotherThing)}); }
};
关于c++ - 为基类设计一个基迭代器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22350712/
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