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c++ - 计算无序映射占用的内存空间

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 01:05:30 24 4
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我有两个无序映射:(代码在 linux 中执行)

第一个无序 map :

它至少包含 65536 个条目。每个条目包括

int
unsigned char
unsigned char

第二张无序图:

它由少于 65536 个条目组成。每个条目包括

int
int
int
vector <char>

现在我想根据以上两个无序映射占用的内存(以字节为单位)对两者进行比较。之后我要计算实现的内存压缩。请指导我如何找到两个无序映射占用的内存?

第二张无序图的更多细节:

typedef std::tuple<int, int> key_t;

struct KeyHasher
{
std::size_t operator()(const key_t& k) const
{
using boost::hash_value;
using boost::hash_combine;

// Start with a hash value of 0 .
std::size_t seed = 0;

// Modify 'seed' by XORing and bit-shifting in
// one member of 'Key' after the other:
hash_combine(seed,hash_value(std::get<0>(k)));
hash_combine(seed,hash_value(std::get<1>(k)));

// Return the result.
return seed;
}
};

struct Ndata
{
int value;
vector<char> accept ;
};

typedef boost::unordered_map<const key_t,Ndata,KeyHasher> SecondMap;
}

最佳答案

如果不查看您的 STL 使用的精确 unordered_map 实现,我认为不可能准确地回答您的问题。

但是,基于unordered_map interface ,你可以做出体面的有根据的猜测:

一个unordered_map需要存储:

  • 一个bucket容器(可能是一个类似 vector 的结构)

  • max_bucket_count 个桶(可能是单链表结构)

  • 每个项目一个完整的条目(不仅是值,还有键,以处理键哈希冲突)

快速浏览完Libc++实现,还需要空间来存放:

  • 哈希函数对象

  • 相等性测试函数对象

  • 分配函数对象

考虑到这一点,我的猜测是这样的:

typedef unordered_map<K, V, ...> tMyMap;

size_t getMemoryUsage(const tMyMap& map) {
auto entrySize = sizeof(K) + sizeof(V) + sizeof(void*);
auto bucketSize = sizeof(void*);
auto adminSize = 3 * sizeof(void*) + sizeof(size_t);

auto totalSize = adminSize + map.size() * entrySize + map.max_bucket_count() * bucketSize();
return totalSize;
}

这只适用于第一种情况,因为在第二种情况下,根据每个 vector 的大小,每个条目可以有完全不同的内存使用。因此,对于第二种情况,您必须添加如下内容:

size_t getMemoryUsage(const tMyMap& map) {
auto entrySize = sizeof(K) + sizeof(V) + sizeof(void*);
auto bucketSize = sizeof(void*);
auto adminSize = 3 * sizeof(void*) + sizeof(size_t);
auto totalSize = adminSize + map.size() * entrySize + map.max_bucket_count() * bucketSize();

auto contentSize = 0;
for (const auto& kv : map) {
// since accept is a vector<char>,
// it uses capacity() bytes of additional memory
contentSize += kv.second.accept.capacity();
}
totalSize += contentSize;

return totalSize;
}

但是,考虑到现实世界的分配逻辑,您的 map 实际使用的内存可能与此有很大差异,例如,外部碎片。如果您想 100% 确定 unordered_map 使用了多少内存,您还需要考虑分配器行为。

关于c++ - 计算无序映射占用的内存空间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22498768/

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