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我正在尝试用 C++ 编写德州扑克游戏作为练习。我刚开始阅读友元函数,并考虑使用它们来让玩家从牌组中抽牌。
我目前定义了两个类如下:
#include <string>
#include <vector>
#include <stdio.h>
typedef unsigned int uint;
class deck
{
private:
std::vector<card> cards;
public:
void initialize(void)
{
char suits[] = { 'H', 'C', 'D', 'S' };
uint values[] = { 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 };
for (uint i = 0; i != 4; i++)
{
for (uint j = 0; j != 13; j++)
{
cards.push_back(card(suits[i], values[j]));
}
}
}
void shuffle(void)
{
uint i = cards.size(), random_index;
card shuffled_card;
while (i > 0)
{
random_index = rand() % (i + 1);
shuffled_card = cards[random_index];
cards[random_index] = cards[i];
cards[i] = shuffled_card;
i--;
}
}
};
class player
{
private:
std::string name;
uint chips;
std::vector<card> hand;
public:
player(std::string set_name, uint set_chips) { name = set_name; chips = set_chips; }
void draw(deck& target_deck, uint number)
{
// Draw cards from the top of the
// target deck.
}
};
我希望 player
类的 draw()
方法引用 deck
类的成员,并且能够从 deck
的 cards
中移除 number
卡片。由于 cards
是 deck
的私有(private)元素,我无法在 draw()
中将其引用为 target_deck.cards
。我已经尝试将友元函数添加到 deck
类中:
friend void player::draw(deck&target_deck, uint number);
但这并不能解决问题。代码有问题吗,或者唯一的解决方案是 (a) 在 player
之外定义友元函数,或者 (b) 使整个 player
类成为 甲板
?
在此先感谢您的指点!
最佳答案
我会通过提供公共(public)函数 deck::draw()
来解决这个问题,该函数返回牌组中最上面的牌(并将其从牌组中移除)。然后,您可以根据需要多次调用 deck::draw()
来实现 player::draw()
。
如果您实现了 deck::draw()
,那么您可能希望 deck::initialize()
在将 52 张新牌插入之前清空牌组.
作为一个次要的风格说明,C++ 支持将 void
放入不带参数的函数的参数列表中以向后兼容 C,但在新 C++ 中并不常用代码。 C 支持它的原因是因为函数声明(原型(prototype))foo()
没有说明函数采用的参数,而 foo(void)
表示函数不采用争论。 C++ 始终将 foo()
视为不带参数。
关于c++ - 另一个类的 friend 类函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23667542/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
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