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我是一名 C# 程序员,现在使用 C++ 来完成一些工作。
pair<Point,double>* p=NULL;
Sphere* sphere=NULL;
for (int i=0;i<spheres.size();i++)
{
vector<pair<Point,double>> solution=findIntersection(Point(ray.origin),Point(ray.direction.x,ray.direction.y,ray.direction.z),spheres[i]);
if(solution.size()==0)
continue;
if(p==NULL || solution[0].second<p->second)
{
p=&solution[0];
sphere=&spheres[i];
}
}
if(p==NULL)
return backgroundColor;
else
{
Color c=localIlluminate(p->first,*sphere);
return c;
}
我要p.first
具有最小值,并且 sphere
是用于获得 p
的对应球体.
调试后,发现代码不能运行。在第一个循环中,p
将被分配地址solution[0]
,假设值为 {(0,0),0}。然后循环继续,当i=1
,假设 solution[0] 变为 {(1,2),3} 并且 p 的值也变为 {(1,2),3}。
我不期望 p
的值改变。我该如何解决?
最佳答案
您正在将对局部变量的引用存储在声明局部变量的范围之外。
每次迭代 solution
都不再有效,那么它的地址不应被视为有效。要获得你需要的东西,你应该按值分配变量,这样你就可以实际复制包含的值,例如:
pair<Point, double> p = std::make_pair(whatever, std::numeric_limits<double>::max());
for (...)
{
if (solution[0].second < p.second)
p = solution[0];
}
地址变化可能是由多种原因引起的,但你不必费心去理解为什么,避免这种情况就可以了。你的误解来自于 C# 有一个垃圾收集机制,它可以防止 solution[0]
变得无效,当在堆栈上声明变量时,这对于 C++ 是不正确的。
关于c++ - 为什么指针的内容会改变?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24102353/
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