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我正在学习 C++ 教程,遇到这样一种情况:我们定义了一个二维 vector 类 Vector2D
,然后我们将其作为我们创建的另一个类的成员为了存储鼠标的位置。即,
private:
Vector2D* m_mousePosition;
现在,当我这样做并稍后尝试更新鼠标位置时,我在 Xcode 中收到一个错误,指出此 m_mousePosition
对象有一个空指针。我无法弄清楚为什么此指针为空,但这是另一个问题。
我想出了一个解决方案,那就是显式地为这个成员指针分配内存。在这种情况下,我写道:
private:
Vector2D* m_mousePosition = new Vector2D(0, 0);
而且它有效。但是,当我关闭程序时,它会因这一更改而挂起,我想知道是否没有删除内存导致了这个问题。
那么问题来了,这两种不同的方式声明成员指针有什么区别呢?具体来说,使用new
有什么效果?
最佳答案
您几乎可以肯定不希望此处有指针或 new
。一个简单的数据成员应该做你想做的事:
Vector2D m_mousePosition;
回答您的具体问题:
第一个声明声明了一个指向对象的指针,但没有创建对象,也没有初始化指针指向任何东西。使用这个无效指针将产生未定义的行为;幸运的话是崩溃,不幸的话是任意错误行为。
第二个声明指定指针应该通过动态创建一个对象来初始化,并将指针设置为指向该对象。这会导致内存泄漏,因为需要删除动态对象。修复该泄漏并不完全简单(您需要 smart pointer 或仔细应用 Rule of Three ),但幸运的是您不必这样做:只需使用如上所述的数据成员即可。
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