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我有一个我无法解决的问题。我有一个迷宫,我必须找到一条从点 S 到点 E 的路径,该路径的转弯最少。已知点 E 是可以到达的。我只能在 4 个方向上移动,左、右、上和下。它不一定是最短的路径,只要转弯最少即可。
我尝试将转弯数存储在优先队列中。例如,当我到达迷宫中的某个位置时,我会将转弯数添加到那里。从那里我会将他的邻居添加到优先队列中,如果它们还没有被访问过或者它们不是墙,具有我所坐的当前 block 的值,例如 t + x 可以具有以下值(0-如果邻居面向我所面对的相同方向当我靠近他时,如果方向不同则为 1)。似乎这种方法不适用于所有情况。
如果有人可以在没有任何代码的情况下向我提供一些提示,我将不胜感激。
最佳答案
您走在正确的轨道上。你需要为这个问题实现的是 Dijkstra's algorithm .您只需要考虑的不仅仅是点作为图形顶点,而是一对 (point,direction)
。从每个顶点 (p,d)
你有 5 条边(尽管最后一条边可以被墙挡住):(p,0)
, (p,1 )
, (p,2)
, (p,3)
, (p 在方向 d, d 上的邻居)
。前四个边的权重为 1(当你在这里转弯时),最后一个边的权重为 0(不转弯,只是向前移动)。算法足以忽略循环,并且对于权重为 0 的边也能很好地工作。当从优先级队列中提取任何顶点 (end point, _)
时,您应该结束。
此方法有一个问题,因为在此过程中检查了太多顶点。如果您的迷宫很小,那不是问题。否则,考虑一个称为 A* 的小修改。 .您需要一个好的启发式函数,描述目标转弯次数的下限。
关于c++ - 迷宫最少转弯,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28159811/
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