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我需要自动执行一些鼠标操作。
我需要做的
mousemove1,lbuttondown1,wait1,mousemove1,lbuttonup1,wait1,
mousemove2、lbuttondown2、wait2、mousemove2、lbuttonup2、wait2,
...
Action 必须与屏幕坐标相关。此时必须接受事件的窗口是最上面的窗口。
有一个包含数据的文件。
例如
500 450 1000 500 300 2000
600 450 1000 600 300 5000
我做了什么
#include <fstream>
#include <vector>
#include <windows.h>
struct A
{
POINT point1;
unsigned sleep1;
POINT point2;
unsigned sleep2;
A() { point1.x = point1.y = sleep1 = point2.x = point2.y = sleep2 = 0; }
};
void f(const A &a)
{
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, a.point1.x, a.point1.y, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE, a.point1.x, a.point1.y, 0, 0);
Sleep(a.sleep1);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, a.point2.x, a.point2.y, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE, a.point2.x, a.point2.y, 0, 0);
Sleep(a.sleep2);
}
int main()
{
std::vector<A> as;
std::ifstream fin("params.txt");
if (fin) {
A a;
while (fin.good()) {
fin >> a.point1.x;
fin >> a.point1.y;
fin >> a.sleep1;
fin >> a.point2.x;
fin >> a.point2.y;
fin >> a.sleep2;
if (fin.eof()) {
break;
}
as.push_back(a);
}
}
for (;;) {
for (const A &a : as) {
f(a);
}
}
}
发生了一些事情,但我不明白错误是什么以及错误在哪里。
最佳答案
您的代码存在一个问题,即您将 mouse_event 与屏幕坐标一起使用,而不是标准化的绝对坐标。无论桌面大小如何,归一化的绝对坐标始终介于左上角的 (0,0) 和右下角的 (65535,65535) 之间。
下面示例中的 MouseTo 函数接受屏幕坐标作为输入,然后使用桌面窗口的大小转换为规范化的绝对坐标。此示例使用取代 mouse_event 的 SendInput,但它们都使用相同的坐标。我不确定 mouse_event 是否可以采用 MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK 标志,但这是为了支持多显示器桌面。
如果您希望构建此示例,请从一个新的 Win32 控制台应用程序开始。
#include <Windows.h>
#include <cmath>
void MouseTo(int x, int y) {
RECT desktop_rect;
GetClientRect(GetDesktopWindow(), &desktop_rect);
INPUT input = {0};
input.type = INPUT_MOUSE;
input.mi.dwFlags =
MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK | MOUSEEVENTF_MOVE;
input.mi.dx = x * 65536 / desktop_rect.right;
input.mi.dy = y * 65536 / desktop_rect.bottom;
SendInput(1, &input, sizeof(input));
}
void MouseLButton(bool tf_down_up) {
INPUT input = {0};
input.type = INPUT_MOUSE;
input.mi.dwFlags = tf_down_up ? MOUSEEVENTF_LEFTDOWN : MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(1, &input, sizeof(input));
}
void MouseLButtonDown() { MouseLButton(true); }
void MouseLButtonUp() { MouseLButton(false); }
void AnimatedDrag(const POINT& from, const POINT& to) {
static const double iteration_dist = 20;
static const DWORD iteration_delay_ms = 1;
const double dx = to.x - from.x;
const double dy = to.y - from.y;
const double dist = sqrt(dx*dx + dy*dy);
const int count = static_cast<int>(dist / iteration_dist);
MouseTo(from.x, from.y);
MouseLButtonDown();
for(int i=1; i<count; ++i) {
const int x = from.x + static_cast<int>(dx * i / count);
const int y = from.y + static_cast<int>(dy * i / count);
MouseTo(x, y);
Sleep(iteration_delay_ms);
}
MouseTo(to.x, to.y);
MouseLButtonUp();
}
int main() {
// minimize console window
ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_SHOWMINNOACTIVE);
Sleep(500);
// Drag whatever is at the window coordinates in "from" to "to"
const POINT from = {300, 100};
const POINT to = {900, 600};
AnimatedDrag(from, to);
}
关于c++ - 如何自动化鼠标操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28392072/
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