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c++ - 更改资源文件后如何在 CLion 中构建 CMake

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 01:01:41 25 4
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在 CLion 项目中,我需要将一些资源复制到二进制文件夹中。它们是 GLSL 着色器,所以当我编辑它们时,我希望能够看到结果。不幸的是,CLion 仅在源发生更改时重建项目,因此如果我编辑 GLSL 文件但保持源文件不变,CLion 将不会重建,因此新文件不会复制到二进制目录。我该如何解决这个问题?

这是我将文件移动到目标 OpenGL_Test 的二进制目录中的代码:

add_custom_command(TARGET OpenGL_Test PRE_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory ${CMAKE_SOURCE_DIR}/res
$<TARGET_FILE_DIR:OpenGL_Test>/res
)

最佳答案

您可以将 add_custom_targetALL 选项一起使用,这将强制 CMake 在每次构建时复制目录:

add_custom_target(copy_shaders ALL
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/res" "$<TARGET_FILE_DIR:OpenGL_Test>/res"
COMMENT "Copy shaders to build tree"
VERBATIM)

关于c++ - 更改资源文件后如何在 CLion 中构建 CMake,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28546560/

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