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我不确定我的问题是否有任何意义,但我当然知道从 Google 获得结果几乎是不可能的。首先,是我不想要的。我不想调用一些打印“hello world”或将两个数字相加的函数,我想从 C++ 程序加载 Lua 脚本,但允许脚本使用函数修改 C++ 程序的变量。例如,假设我有一个这样的 C++ 程序:
class Foo
{
private:
int number = 0;
public:
void setNumber(const int& newNumber) {number = newNumber;}
}
int main()
{
Foo foo;
//Load and execute Lua script, with foo object
return 0;
}
我如何允许 Lua 脚本执行 foo.setNumber()
(最好没有 foo.
)?这可能是一个很简单的问题,但是就像上面说的,几乎所有的资料都在Google上when searching "Call C++ Function from Lua"假设没有程序,只有一个 .cpp/hpp 文件,其中包含您要调用的一些函数。
我在 Linux (Ubuntu) 上,但程序需要在所有平台(Windows 和 Mac)上编译
最佳答案
这里经常有人问这个问题。
要推出自己的绑定(bind),您应该:
从广义上讲,您可以通过创建一个包含指向类实例的指针的 Lua“用户数据”并将其传递给 Lua 脚本来将 C++ 类实例公开给 Lua。用户数据是一种不透明类型;除非你给它一个元表,否则 Lua 脚本实际上不能用它做任何事情(除了传递它)。至少你必须在用户数据上实现 __index
元方法,它允许你的 C++ 代码拦截索引用户数据的尝试并返回一些有意义的东西,而 __gc
元方法,这允许您的 C++ 代码在相应的 Lua 用户数据被垃圾回收时删除公开的 C++ 对象。
例如,您创建一个名为 createFoo
的函数,它创建一个 Foo
实例,将指针包装为用户数据,应用一个实现 __index
并将其返回给 Lua 脚本。
当用户运行 foo.setNumber
时,您的 C++ __index
元方法将使用用户数据和字符串“setNumber”调用。这取决于您返回什么,这决定了 foo.setNumber
在 Lua 脚本中的计算结果。您希望 foo.setNumber
评估为 lua_CFunction
,它期望 Foo
用户数据作为其第一个参数,以便您的类方法可以惯用地调用来自 Lua(即 foo:setNumber(12)
,它是 foo.setNumber(foo, 12)
的语法糖)。
这是一个非常低级别的手动过程,一旦掌握了它,您最终将创建一个库/模板/宏来为您做样板。那时你可能想要评估无数C++ binding libraries存在。然而,多亏了 Law of Leaky Abstractions最好先学会手动执行此操作。
关于c++ - 从 Lua 调用事件程序中的 C++ 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31484773/
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