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在提问之前,我会暴露部分代码,以便更好地解释。
我正在使用 OpenGL 3.3
和 GLFW
处理来自鼠标的事件。
我有我的 OpenGL 类
:
class OpenGL
{
public:
OpenGL();
~OpenGL();
private:
//(...)
void registerCallBacks();
static void mouseMove(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos);
static void mouseClick(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods);
GLFWwindow* m_window;
};
我在哪里注册鼠标事件的回调
。
void OpenGL::registerCallBacks()
{
glfwSetWindowUserPointer(m_window, this);
glfwSetCursorPosCallback(m_window, mouseMove);
glfwSetMouseButtonCallback(m_window, mouseClick);
}
从回调中调用的方法是这些方法(在头文件中是static
):
void OpenGL::mouseMove(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
void* userPointer = glfwGetWindowUserPointer(window);
Mouse* mousePointer = static_cast<Mouse*>(userPointer);
mousePointer->move(xpos,ypos); //EXECUTE MOVE AND CRASH on glfwSwapBuffers()
}
void OpenGL::mouseClick(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods)
{
void* userPointer = glfwGetWindowUserPointer(window);
Mouse* mousePointer = static_cast<Mouse*>(userPointer);
mousePointer->click(button,action); //EXECUTE CLICK AND IT'S OK!!
}
如您所见,我有一个处理鼠标事件的 Mouse 类:
class Mouse
{
public:
Mouse();
~Mouse();
void click(const int button, const int action); //called from the mouseClick() in the OpenGL class
void move(const double x, const double y); //called from the mouseMove() in the OpenGL class
private:
double m_x;
double m_y;
};
move
方法只有这样:
void Mouse::move(const double x, const double y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
click
方法只有这样:
void Mouse::click(const int button, const int action)
{
printf("button:%d, action:%d\n",button, action);
}
我的问题/问题是:
我的 openGL 主循环在循环末尾有:glfwSwapBuffers(m_window);
,如果我使用 Mouse::move()<,它会在这一行崩溃
方法如上所示。如果我注释掉move()
方法的内容,完全没有问题。
我什至可以正确地从 click()
中看到 printf 的
。
我看不出 move() 和 click() 方法之间有什么区别...
这里发生了什么?为什么仅当我使用 move()
时,glfwSwapBuffers(m_window);
才会出现崩溃?为什么不在 click()
中,因为两者的构造方式相同,使用它们各自的 callbacks
?
注意:我确实需要使用 move()
方法来“保存”鼠标坐标,以便稍后在 click()
方法中使用。
错误:
Unhandled exception at 0x001F2F14 in TheGame.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x4072822C.
最佳答案
您正在将 GLFW 的用户指针设置为 OpenGL
类对象的 this
,但是在您的回调中,您将其转换为类 Mouse
.这些类之间也没有继承关系,因此通过该指针访问任何成员变量或方法会导致未定义的行为,这在您的案例中表现为崩溃。
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