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c++ - CUDA/推力 : How to sum the columns of an interleaved array?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 00:59:07 29 4
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使用 Thrust 可以直接对交错(即由 vector 支持)数组的 求和,如示例 here 所示。 .

我想做的是对数组的求和。

我尝试使用类似的结构,即:

// convert a linear index to a column index
template <typename T>
struct linear_index_to_col_index : public thrust::unary_function<T,T>
{
T C; // number of columns

__host__ __device__
linear_index_to_col_index(T C) : C(C) {}

__host__ __device__
T operator()(T i)
{
return i % C;
}
};

// allocate storage for column sums and indices
thrust::device_vector<int> col_sums(C);
thrust::device_vector<int> col_indices(C);

// compute row sums by summing values with equal row indices
thrust::reduce_by_key
(thrust::make_transform_iterator(thrust::counting_iterator<int>(0), linear_index_to_col_index<int>(C)),
thrust::make_transform_iterator(thrust::counting_iterator<int>(0), linear_index_to_col_index<int>(C)) + (R*C),
array.begin(),
col_indices.begin(),
col_sums.begin(),
thrust::equal_to<int>(),
thrust::plus<int>());

然而,这只会对第一列求和,其余的将被忽略。我对发生这种情况的原因的猜测是,如 reduce_by_key docs 中所述:

For each group of consecutive keys in the range [keys_first, keys_last) that are equal, reduce_by_key copies the first element of the group to the keys_output. [Emphasis mine]

如果我的理解是正确的,因为行迭代器中的键是连续的(即索引 [0 - (C-1)] 将给出 0,然后 [C - (2C-1)] 将给出 1 等等), 它们最终被加在一起。

但是列迭代器会将索引 [0 - (C-1)] 映射到 [0 - (C-1)] 然后重新开始,索引 [C - (2C-1)] 将映射到 [0 - (C-1)]等使得产生的值不连续。

这种行为对我来说是不直观的,我希望分配给同一个键的所有数据点都分组在一起,但这是另一个讨论。

无论如何,我的问题是:如何使用 Thrust 对交错数组的列求和?

最佳答案

这些操作(对行求和、对列求和等)通常受 GPU 内存带宽限制。因此,我们可能要考虑如何构建一种算法,以最佳利用 GPU 内存带宽。特别是,如果可能的话,我们希望合并从推力代码生成的底层内存访问。简而言之,这意味着相邻的 GPU 线程将从内存中的相邻位置读取数据。

原文row-summing example显示此属性:推力产生的相邻线程将读取内存中的相邻元素。例如,如果我们有 R 行,那么我们可以看到由 thrust 创建的第一个 R 线程将全部读取矩阵的第一“行”,在reduce_by_key 操作。由于与第一行相关联的内存位置都组合在一起,我们得到了合并访问。

解决此问题(如何对列求和)的一种方法是使用与行求和示例类似的策略,但使用 permutation_iterator 来使所有线程都属于相同的键序列来读取数据的而不是数据的。这个置换迭代器将采用底层数组和一个映射序列。此映射序列由 transform_iterator 使用 special functor 创建。应用于 counting_iterator,将线性(行优先)索引转换为列优先索引,以便第一个 C 线程将读取第一个 < em>矩阵的列,而不是第一行。由于第一个 C 线程将属于相同的键序列,因此它们将在 reduce_by_key 操作中汇总在一起。这就是我在下面的代码中所说的方法 1。

但是,这种方法有一个缺点,即相邻线程不再读取内存中的相邻值 - 我们破坏了合并,正如我们将看到的,性能影响是显而易见的。

对于以行优先顺序存储在内存中的大型矩阵(我们已经在这个问题中讨论过的顺序),对求和的一个相当理想的方法是让每个线程对一个单独的列求和用for循环。这在 CUDA C 中实现起来相当简单,我们可以使用适当定义的仿函数在 Thrust 中类似地执行此操作。

我在下面的代码中将此称为方法 2。此方法只会启动与矩阵中的列一样多的线程。对于列数足够多(例如 10,000 或更多)的矩阵,此方法将使 GPU 饱和并有效地使用可用内存带宽。如果您检查仿函数,您会发现这是一种有点“不寻常”的推力改编,但完全合法。

这是比较两种方法的代码:

$ cat t994.cu
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/reduce.h>
#include <thrust/iterator/permutation_iterator.h>
#include <thrust/iterator/transform_iterator.h>
#include <thrust/iterator/counting_iterator.h>
#include <thrust/functional.h>
#include <thrust/sequence.h>
#include <thrust/transform.h>

#include <iostream>

#define NUMR 1000
#define NUMC 20000
#define TEST_VAL 1

#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#define USECPSEC 1000000ULL

long long dtime_usec(unsigned long long start){

timeval tv;
gettimeofday(&tv, 0);
return ((tv.tv_sec*USECPSEC)+tv.tv_usec)-start;
}


typedef int mytype;

// from a linear (row-major) index, return column-major index
struct rm2cm_idx_functor : public thrust::unary_function<int, int>
{
int r;
int c;

rm2cm_idx_functor(int _r, int _c) : r(_r), c(_c) {};

__host__ __device__
int operator() (int idx) {
unsigned my_r = idx/c;
unsigned my_c = idx%c;
return (my_c * r) + my_r;
}
};


// convert a linear index to a column index
template <typename T>
struct linear_index_to_col_index : public thrust::unary_function<T,T>
{
T R; // number of rows

__host__ __device__
linear_index_to_col_index(T R) : R(R) {}

__host__ __device__
T operator()(T i)
{
return i / R;
}
};

struct sum_functor
{
int R;
int C;
mytype *arr;

sum_functor(int _R, int _C, mytype *_arr) : R(_R), C(_C), arr(_arr) {};

__host__ __device__
mytype operator()(int myC){
mytype sum = 0;
for (int i = 0; i < R; i++) sum += arr[i*C+myC];
return sum;
}
};



int main(){
int C = NUMC;
int R = NUMR;
thrust::device_vector<mytype> array(R*C, TEST_VAL);

// method 1: permutation iterator

// allocate storage for column sums and indices
thrust::device_vector<mytype> col_sums(C);
thrust::device_vector<int> col_indices(C);

// compute column sums by summing values with equal column indices
unsigned long long m1t = dtime_usec(0);
thrust::reduce_by_key(thrust::make_transform_iterator(thrust::counting_iterator<int>(0), linear_index_to_col_index<int>(R)),
thrust::make_transform_iterator(thrust::counting_iterator<int>(R*C), linear_index_to_col_index<int>(R)),
thrust::make_permutation_iterator(array.begin(), thrust::make_transform_iterator(thrust::make_counting_iterator<int>(0), rm2cm_idx_functor(R, C))),
col_indices.begin(),
col_sums.begin(),
thrust::equal_to<int>(),
thrust::plus<int>());
cudaDeviceSynchronize();
m1t = dtime_usec(m1t);
for (int i = 0; i < C; i++)
if (col_sums[i] != R*TEST_VAL) {std::cout << "method 1 mismatch at: " << i << " was: " << col_sums[i] << " should be: " << R*TEST_VAL << std::endl; return 1;}
std::cout << "Method1 time: " << m1t/(float)USECPSEC << "s" << std::endl;

// method 2: column-summing functor

thrust::device_vector<mytype> fcol_sums(C);
thrust::sequence(fcol_sums.begin(), fcol_sums.end()); // start with column index
unsigned long long m2t = dtime_usec(0);
thrust::transform(fcol_sums.begin(), fcol_sums.end(), fcol_sums.begin(), sum_functor(R, C, thrust::raw_pointer_cast(array.data())));
cudaDeviceSynchronize();
m2t = dtime_usec(m2t);
for (int i = 0; i < C; i++)
if (fcol_sums[i] != R*TEST_VAL) {std::cout << "method 2 mismatch at: " << i << " was: " << fcol_sums[i] << " should be: " << R*TEST_VAL << std::endl; return 1;}
std::cout << "Method2 time: " << m2t/(float)USECPSEC << "s" << std::endl;
return 0;
}
$ nvcc -O3 -o t994 t994.cu
$ ./t994
Method1 time: 0.034817s
Method2 time: 0.00082s
$

很明显,对于足够大的矩阵,方法 2 比方法 1 快得多。

如果您不熟悉排列迭代器,请查看 thrust quick start guide .

关于c++ - CUDA/推力 : How to sum the columns of an interleaved array?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34093054/

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