- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在尝试将 SDL_Rect
传递给 SDL_RenderCopy
,它采用 SDL_Rect
的地址。我有 SDL_Rect
我正在尝试传递存储在 Shot.h
文件中的我的私有(private)类(称为“Shot”)变量。
这一切都发生在 Shot.cpp
我的做法:
SDL_RenderCopy(other args..., &Shot::rect)
但是 visual studio 提示说
"argument of type SDL_Rect Shot::* is incompatible with param of type const SDL_Rect *"
我确实有点理解这个错误,但不太明白如何将 Shot::rect
转换为一个简单的地址...
最佳答案
为了能够使用&Shot::rect
,rect
需要是Shot
的静态成员
> 类。
要将指针传递给非静态
成员,可以使用以下方法:
Shot sh;
SDL_RenderCopy(other args..., &sh.rect);
否则将无法知道要使用哪个 Shot
对象的哪个 rect
。
如果您想将一个类的成员传递给一个函数,该函数将需要知道它必须使用该类的哪个对象。
因此,您必须传递将使用 rect
的对象作为参数的一部分:上例中的 &sh.rect
。
如果您使用&Shot::rect
,则不知道使用哪个对象,因此rect
需要是静态成员。这样一来,该类的所有对象只有一个 rect
。
例如,如果类Shot
有多个对象:
Shot sh1;
Shot sh2;
函数需要知道使用哪个矩形:sh1.rect
或 sh2.rect
。
如果 SDL_RenderCopy()
是从 class Shot
中调用的(或者是一个成员函数),rect
可以像这样直接传递:
SDL_RenderCopy(other args..., &rect);
关于c++ - 将类型转换/更改为指向类型的指针 (SDL_Rect),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34841271/
我正在使用 C 和 SDL 创建康威生命游戏的模拟。为了表示事件的细胞,我想在我创建的窗口中创建多个矩形。有没有办法在 for 循环中调用 SDL_Rect 而无需重新定义 SDL_Rect 并在同一
我一直在试用 SDL 2,但遇到了 SDL_Rect does not name a type 错误...代码: #include #include using namespace std; SD
我有一个用于在我的 2D 引擎中定义特征图形的结构。在那里,有一系列 SDL_Rects 称为“middle, left_edge, top_left_corner”等。在我的部分代码中,我将它们从一
我一直在关注 LazyFoo 的 SDL tutorials (并且还添加了我自己的组织和编码风格)。当我到达他的animation tutorial我决定做一个单独的类来存储与动画算法相关的变量和方
我正在尝试通过类为 SDL 中的文本创建一个简单的er 容器。该类应该包含指向 SDL_Texture 和 SDL_Rect 的指针以及一些从类的实例中获取信息的方法。当我尝试使用以下函数将纹理 bl
我试图创建一个类,其中包含我的游戏 SHIP 的信息(目前的图像和位置),一切都按我预期的那样编译,但是如果我使用我在我的船中创建的 SDL_Rect 变量作为 SDL_blitsurface 中的参
我有一个带有几个继承者的抽象基类,我创建了一个指向继承者的抽象基类指针数组: 抽象基类: class Tile { public: bool isPa
我正在尝试将 SDL_Rect 传递给 SDL_RenderCopy,它采用 SDL_Rect 的地址。我有 SDL_Rect 我正在尝试传递存储在 Shot.h 文件中的我的私有(private)类
当我将以下内容声明为我的主类“App”的私有(private)数据成员时,我的程序在启动时崩溃,就好像它正在访问无效数据/内存一样(编辑:如果它是公共(public)数据成员,它不会崩溃): //Di
我需要在sdl窗口上定义矩形区域,以便当在特定区域上单击鼠标按钮时必须执行某些操作。 我使用GetMouseState(x,y)来获取鼠标单击事件。只要单击鼠标按钮,它就会起作用。但我需要获取鼠标 x
我在 SDL2 纪录片中找不到任何关于渲染透明矩形的内容。我想将 SDL_Rect 渲染为透明纹理/表面/任何用作“ war 迷雾”的东西。也许您知道从 SDL_Rect 制作表面或纹理或仅将其渲染为
我正在使用 C++ 和 SDL 制作游戏,该游戏是太空入侵者类型的游戏。一切都很顺利,直到我在 while 循环中添加了背景图像,这是背景的渲染和初始化代码: SZ_Background.cpp: v
我正处于游戏的开始阶段,我卡在了 Blit_Surface 这一步。我的 CodeBlocks 编译器在编译时说 -> 的无效类型参数(有 BrickStruct)”。它似乎想要一个指向我的二维数组的
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect); 为什么 s
我正在研究一些 SDL 的东西,但在尝试设置加载的 BMP 的位置时遇到了一些麻烦。 这是代码。 while(event.type != SDL_QUIT) //The game loop that
我正在使用适用于 C++ 的 SDL 库。 当我更改 x 和 y 值时,我可以让我的矩形四处移动,但不是以我期望的方式移动。 例如,它以较大的 y 坐标向下移动。 这是为什么? //Render re
#include "main.h" SDL_Surface* screen; //The screen Surface SDL_Surface* Snake_Body; //The snake sur
l SDL_BlitSurface(tileSheets.at(sheet), &clip[tile], screen, &tileBox); 工作得很好,我像这样初始化剪辑: clip[ 0 ].x
我是一名优秀的程序员,十分优秀!