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我是线程方面的菜鸟,需要一些帮助/建议。首先,您能否检查一下我在以下代码中的理解是否正确:
std::vector<std::unique_ptr<Object>> totalObjects(512);
std::vector<Object*> objectsToUpdate(32);
std::vector<std::thread> threadsPool(32);
int nrObjectsToUpdate; //Varies between 1 and 32 for each update.
findObjectsToUpdate(totalObjects, objectsToUpdate, nrObjectsToUpdate);
for(int i = 0; i < nrObjectsToUpdate; i++)
threadsPool[i] = std::thread(objectsToUpdate[i]->updateTask1());
//All tasks in this step must be completed before
//we can move on to the next, i.e. updateTask2();.
for(int i = 0; i < nrObjectsToUpdate; i++)
threadsPool[i].join();
for(int i = 0; i < nrObjectsToUpdate; i++)
threadsPool[i] = std::thread(objectsToUpdate[i]->updateTask2());
for(int i = 0; i < nrObjectsToUpdate; i++)
threadsPool[i].join();
我应该为每个 updateTask1() 和 updateTask2() 生成一个线程吗?对于每次更新,我是否需要重新创建 std::thread() ?或者我可以简单地用一些成员函数再次重用它吗?如果我为 updateTask1() 创建线程,是否可以为 updateTask2() 重用所有线程对象?即,使用某些 std::thread 成员函数切换函数指针?
假设我们创建了 100 个线程并且我们有一个四核 CPU(4 核),在所有线程完成之前,所有 CPU 内核都会忙吗?我至少知道 4 个内核意味着 4 个线程。
感谢您提供的所有帮助和解释。
最佳答案
要使用的最佳线程数取决于应用程序和硬件,因此您应该生成多少线程取决于您的应用程序。
例如,某些应用程序可能在每个内核有多个线程的情况下运行良好,因为线程不会相互干扰(例如,内核 1 上的线程 X 和线程 Y 不争用计算资源,因此具有优势每个内核有多个线程)。但是,其他应用程序在每个内核多个线程的情况下性能可能会更差,因为仅使用一个线程可能需要内核的大部分资源,因此当每个内核使用额外的线程时,线程会产生干扰。您应该进行一些测试以找出最适合您的应用程序的线程配置。多线程通常并不简单,性能结果可能会令人惊讶。
您可以使用很多东西来帮助确定线程数量和线程调度(不过您仍然应该进行性能测试)。
您可以使用 unsigned num_cpus = std::thread::hardware_concurrency();
获取可用 CPU 的数量。虽然您可能知道所用 CPU 的内核数,但您可能想在另一台您不知道内核数的机器上运行它。
另外还有processor affinity ,这实际上是将某些线程固定到特定的 CPU。默认情况下,允许操作系统将任何生成的线程调度到任何 CPU。有时这会导致每个 CPU 有多个线程,并且某些 CPU 未被用于多线程组件的某些部分。您可以使用 pthread_setaffinity_np
显式设置特定线程以使用特定 CPU,如下所示(对要固定到核心的每个线程执行此操作):
cpu_set_t cpu_set;
CPU_ZERO(&cpu_set);
CPU_SET(i, &cpu_set);
int rc = pthread_setaffinity_np(threadsPool[i].native_handle(),
sizeof(cpu_set_t), &cpu_set);
// Check for error
if (rc != 0)
std::cerr << "pthread_setaffinity_np error: " << rc << "\n";
If I create threads for updateTask1(), is it possible to reuse all thread objects for updateTask2()?, i.e. switching function pointer with some std::thread member function?
是的,你可以做到这一点。您的程序中关于为 updateTask1()
和 updateTask2()
使用线程的逻辑是正确的,但是,从语法上讲,您在分配线程时犯了错误。
threadsPool[i] = std::thread(objectsToUpdate[i]->updateTask1());
不正确。您想要使用成员函数作为为每个线程生成的函数,因此您需要传递对该函数的引用以及要绑定(bind)到的对象,然后是任何其他参数(例如,我将添加 updateTask1
函数采用对象 ID i
)。线程的分配应该如下所示:
threadsPool[i] = std::thread(&Object::updateTask1, // Reference to function
objectsToUpdate[i] , // Object to bind to
i ); // Additional argument -- thread number
然后您可以对 updateTask2
使用相同的语法。这是一个live demo用于演示,其中包括处理器亲和性。
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