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我想将我的项目分成更小的部分,因为它开始变得不可读(1000 多行),而且我对指定的 .h 和 .cpp 有一些问题,需要使用其他文件中定义的定义。
项目包含以下文件:
main.cpp RPG.h 和 .cppHero.h 和 .cppGlobaldefs.h 和.cpp
#ifndef Hero_h
#define Hero_h
#include "Globaldefs.h"
#include "RPG.h"
#include <vector>
using namespace std;
extern class NPC;
extern class Inventory;
class Hero
{
protected:
(...)
Inventory inventory;
(...)
public:
vector<Mob*>::iterator TryAttack(vector <Mob*>& monsters, int & number);
vector<NPC*>::iterator TryTalk(vector <NPC*>& _NPCs, int & number);
};
(...)
#endif
上面的声明来自 Hero.h 文件,编译器在 Inventory inventory 行发现错误; (该类在外部,在 RPG.h 中声明并在 RPG.cpp 中定义): 'Hero::inventory' 使用未定义类 'Inventory' RPG d:\programming\rpg\rpg\rpg\hero.h 23 我完全不不明白为什么 Mob(RPG.h 和 .cpp 中的其他类)可以正常工作并且 NPC 也定义为外部(在 RPG.h 中也是如此)。
#ifndef RPG_h
#define RPG_h
#include "Globaldefs.h"
#include "Hero.h"
#include <vector>
using namespace std;
class Mob;
class NPC;
class Fight;
class Item;
extern class Hero;
(...)
class Meat : public Item
{
(...)
public:
virtual void ActivateEffect(Hero* _hero) { _hero->AddHp(15); };
};
#endif
这是 RPG.h 文件,编译器说那里出错了
virtual void ActivateEffect(Hero* _hero) { _hero->AddHp(15); };
有:使用未定义类型的“Hero”RPG d:\programming\rpg\rpg\rpg\rpg.h 97 和“->AddHp”的左侧必须指向类/结构/union/通用类型 RPG d :\编程\rpg\rpg\rpg\rpg.h 97
我研究了很多网站,但到处都有人在简单地将文件添加到 main.cpp 时遇到问题,而不是在文件之间建立内部连接。
最佳答案
包含保护会阻止您将 RPG.h
包含在 Hero.h
中,反之亦然。
你所做的是在RPG.h
中转发声明Hero
,这很好。
但后来你做到了:
virtual void ActivateEffect(Hero* _hero) { _hero->AddHp(15); };
并且编译器需要知道Hero
类的结构才能将其链接到AddHp
方法。你就是不能那样做。
改为这样做(只需声明方法):
virtual void ActivateEffect(Hero* _hero);
并删除 #include "Hero.h"
行。
然后在 RPG.cpp
文件中执行:
#include "Hero.h"
void RPG::ActivateEffect(Hero* _hero) { _hero->AddHp(15); }
我们没有看到 Inventory
问题的代码,但我想这是同一个问题。
总结:
B.h
中包含文件 A.h
但在这种情况下您不能在 A.h
中包含文件 B.h
A.h
中转发声明 class B
并引用该类的指针/引用,只要您不尝试使用 B
头文件中的方法。A
对象中使用B
方法,只需在A.cpp
中包含B.h
并可以访问A.cpp
中的所有 B
方法。某些内联方法在使用B
关于c++ - 将项目划分为 .h 和 .cpp,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40577109/
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