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我不得不为类里面的二十一点游戏编程。一切似乎都运行良好,除了在初始化游戏时洗牌(抽前两张牌)。从那时起,一切似乎都是随机的。
我将提供所有必要的代码。我正在使用的 randomWithLimits 函数:
int randomWithLimits(int upperLimit, int lowerLimit)
{
return (std::rand() % (upperLimit - lowerLimit + 1) + lowerLimit);
}
很简单,它在 main 中播种,像这样:
int main()
{
srand(time(nullptr));
Blackjack bj;
bool play = true;
while (play == true) play = bj.playGame();
return 0;
}
blackjack 函数本身很长,但这里是不能正常工作的部分(第一轮):
bool Blackjack::playGame() {
CardDeck deck = CardDeck();
std::cout << "The dealer shuffles the deck\n";
deck.shuffle();
drawInitialCards();
std::cout << "\nYour hand is currently " << playerHand << ".";
{...}
std::string cont;
std::cout << "\n\n\nDo you wish to play another round? (y/n) ";
std::cin >> cont;
while (cont != "y" && cont != "n") {
std::cout << "\nNot a valid choice, choose again: (y/n) ";
std::cin >> cont;
}
if (cont == "y") return true;
else return false;
}
CardDeck就是一个具有这个功能的类
CardDeck::CardDeck() {
int count = 0;
for (int s = CLUBS; s <= SPADES; s++) {
for (int r = TWO; r <= ACE; r++) {
Card card(static_cast<Suit>(s), static_cast<Rank>(r));
cards.push_back(card);
}
}
currentCardIndex = 0;
}
创建甲板。 currentCardIndex 跟踪已经抽取了多少张牌,s 是一个名为 Suit 的枚举类型,r 是一个名为 Rank 的枚举类型。这似乎工作正常。
它使用了这个随机播放功能,
void CardDeck::shuffle() {
int count = 0;
while (count < 100) {
int a = randomWithLimits(51, 0);
int b = randomWithLimits(51, 0);
swap(a, b);
count++;
}
}
它使用了之前的 randomWithLimits 函数和这个交换函数
void CardDeck::swap(int a, int b) {
Card temp = cards[a];
cards[a] = cards[b];
cards[b] = temp;
}
这不是什么大问题,但它仍然困扰着我。每当我第一次编译和运行函数时,第一个输出总是:
The dealer shuffles the deck
You drew a Two of Clubs.
The dealer drew a card.
You drew a Four of Clubs.
The dealer drew a card.
Your hand is currently 6.
从那时起,每张牌似乎都是随机的。抽卡函数:
Card CardDeck::drawCard() {
currentCardIndex++;
return cards[currentCardIndex - 1];
}
drawInitialCards 函数:
void Blackjack::drawInitialCards() {
Card card = deck.drawCard();
std::cout << "\nYou drew a " << card.toString() << ".";
playerHand = getPlayerCardValue(&card);
card = deck.drawCard();
std::cout << "\nThe dealer drew a card.";
dealerHand = getDealerCardValue(&card, dealerHand);
card = deck.drawCard();
std::cout << "\n\nYou drew a " << card.toString() << ".";
playerHand += getPlayerCardValue(&card);
card = deck.drawCard();
std::cout << "\nThe dealer drew a card.";
dealerHand += getDealerCardValue(&card, dealerHand);
}
我试过随机播放函数交换卡片的次数,无论是将种子放在主函数还是 playGame 函数等,但我总是得到这个结果。有帮助吗?
最佳答案
发现错误。这个
bool Blackjack::playGame() {
CardDeck deck = CardDeck();
应该简单地写成
bool Blackjack::playGame() {
deck = CardDeck();
看来我按照我的想法创建了一个新的套牌。
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