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考虑以下C++代码段:
std::vector<Foo> bar;
bar.emplace_back(9001); //Foo defines a constructor that takes int
Foo
类型的对象,传递任何构造函数参数,并将新对象存储在 vector 中。在功能上等效于
bar.push_back(Foo(9001));
,但是效率更高,因为没有创建临时的
Foo
。
Add
语法之外)与C++ 11
emplace
方法的好处类似-无需构造,复制和销毁(GC)临时对象。
最佳答案
是的,有可能,但这很麻烦。
在.Net中,结构始终被复制。任何以任何方式传递结构的尝试都将导致复制:
SuperList x;
x.Add(new MyStruct());
SuperList x;
x.Add(() => new MyStruct());
SuperList x;
x.AddNewItems(1);
CreateItem
,否则可能会使用所有默认值创建新项,但是..假设使用默认值创建它是可以的。
class SuperList
{
MyStruct GetItem(int id);
}
class SuperList
{
ref MyStruct GetItem(int idx);
}
ref MyStruct aRef = x.GetItem(x.Count-1);
aRef.Name = "mom";
class SuperList
{
delegate void ItemAccessor(ref MyStruct y); // <- REF! no copy
void WorkWithItem(int idx, ItemAccessor func);
}
x.WorkWithItem(1, (ref MyStruct it) => {
it.Name="mom";
});
var x = new SuperList<T,U,...>( (ref item, T t, U u, ..) => {
item.First = t;
item.Second = u;
...
});
x.CreateItem(new T(), new U(), ...);
object[] args
和Reflection进行操作。随你。使用,实现或两者兼而有之,我会多次考虑采用这种方式。与
class
相比,
struct
更加方便使用。但是,如果确实需要,所有这些当然是可能的。
If so, would it provide any real benefit, like in C++, or would it only be syntactic sugar?
ref
指针,额外的引用,调用方法,创建委托(delegate)实例等,您将获得性能上的损失。对于小型结构,事实证明,与简单地来回复制该结构相比,您构建的基础结构仅花费更多时间(而不是空间!)来调用。进行此类优化时,应该考虑这一点。
structs
来说,一切都取决于它们的字节大小和复制内存块的速度。
struct X { public int[] f; }
static void Main()
{
X a;a.f = new []{5};
X b;b = a;
a.f[0]=4;
Console.WriteLine("Hello " + b.f[0]); // FOUR!
}
int[]
中的
struct
实际上是一个引用,那么保留在该结构中的
几乎所有通常都会是一个占用空间很小的小引用。您需要一个具有
大量字段的
struct
,并且/或者这些字段中的大多数都需要是
较重的非数组值类型本身。就像在
int[]
示例中看到的那样,打破“大值(value)类型”的想法并使结构分解为引用部分太容易了。
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