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c++ - std::vector 与 std::vector 对于 64 位 T

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 00:55:02 24 4
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在 3D 几何引擎代码中,我读到:

std::vector<GA_Offset*>似乎错了,GA_Offset仅仅是一个 64 位的 integer . std::vector<GA_Offset>会更好。

哪里GA_Offset又名 long int可能是几何结构中元素的非连续偏移。 GA_Offsets即使删除之前的元素也保持不变,但如果在它之前插入元素或对元素列表进行碎片整理,则会失效。

在我短暂的 C++ 经验中,我了解到引用和指针比传递值更好。现在我在这里有点困惑。

为什么将值存储在 std::vector 中比指针好? 64位有什么区别int制作?

最佳答案

传递和存储是两个不同的东西。

确实,在传递参数时,引用通常是可取的。

但是,存储 指针和引用是您不会做的事情,除非您确实需要这样做。它使事情变得非常复杂,需要仔细的对象生命周期管理。如果您不需要它,您只需存储值并让移动语义处理其余部分(这对于 vector 尤其如此,因为它们拥有其元素的所有权)。

是否std::vector<GA_Offset*>优于std::vector<GA_Offset>在这种情况下是否完全取决于应用程序。可能是容器出于某些操作原因故意存储“句柄”。我们无法判断,因为这取决于 vector 应该做什么。

关于c++ - std::vector<T*> 与 std::vector<T> 对于 64 位 T,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43251378/

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