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c++ - MUD 服务器和基于文本的客户端

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 00:54:33 24 4
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我已经开始开发一个简单的 MUD(基于文本的多人地牢),客户端只使用终端连接和玩游戏。

但是我以不同的方式接近它,我希望玩家能够在房间 (x,y) 中移动并查看房间的 map ,如下面的屏幕截图所示

enter image description here

所看到的整个屏幕在更新时由服务器发送到客户端,例如:

有人移动,当前位置发生变化,有人掉落东西,等等......

在屏幕底部,有一个地方可以让客户输入如下命令:

看,东,西,捡,丢,存货,...

问题

然而,设计的问题是,当用户正在输入命令时,同时服务器更新了它的屏幕(有人移动,或生成了某些事件),他将失去他正在输入的命令,因为整个屏幕都刷新了。

如何将屏幕发送给播放器?

我在服务器端构建 View ,当发送到客户端时,我使用 ANSI 字符来:

  1. 清除屏幕 (\u001b[H\u001b[2J)
  2. 将光标定位在窗口的特定区域 (\033[....) 以绘制 View 的特定区域

问题

有没有可能,当我向他们发送 View 时,客户不会丢失他们的输入?

换句话说,是否有可能(可能需要一些 ANSI 代码?)当我在终端中输入内容时,同时如果我收到内容,我的输入不会被新收到的消息破坏?

可视化问题:

好:

from server: aaa
from server: bbb
> input

当前:

from server: aaa
> in
from server: bbb
put

最佳答案

替代方案

在客户端构建 View 可能是一个更好的主意——这样服务器只需要发送“原始信息”,客户端就可以显示它。在这种情况下,你说服务器发送了一个关于事件的新 View ,比如有人移动 - 所以只需向客户端发送一条消息说“Bob 已经移动”,而不是一个全新的呈现屏幕,并让客户端处理更新.

这有多个优点 - 为了解决您的问题,您可以只缓冲任何服务器输入,直到用户完成输入,或者重绘客户端用户未主动更改的任何屏幕部分。

它还允许在客户端进行更多自定义 - 如果服务器发送 View ,客户端如何在与服务器 View 分辨率不同的终端上显示它?使用客户端呈现,您可以在每个客户端的基础上处理此类问题。您还可以让客户用户自定义他们的个人 View ,从而打开实现更多自定义的大门。

解决现有策略

如果您固定让服务器构建 View ,那么在客户端上您可以一次读取单个字符输入(在 windows _getch 上,在 linux 上 ncurses 提供此功能),然后如果发生服务器更新,只需呈现新 View ,然后重新呈现用户预先输入的内容。

另一个建议

ANSI 代码……很乱。使用像 curses 这样的库可以使基于控制台的 guis 更好,更易于维护。在 Linux 上有 ncurses,在 Windows 上有一个名为 pdcurses 的开源变体。 (显然具有相同的 API,只是暴露在一个独立的库中。在 Windows 上编译时需要更改链接器设置,但希望不需要任何代码)。感谢 Bartek 提到这一点。

关于c++ - MUD 服务器和基于文本的客户端,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45097798/

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