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我想要的是一些类(class)成员有时是private
,而其他时候是public
。这些成员应该可以被某些模块访问,而其他模块不能访问。
成像这个类:
class Foo {
public:
...
private:
...
protected:
...
internal:
int x;
};
在模块 X 中,internal
定义为:
#define internal public
在模块 Y 中定义为:
#define internal private
所以真正的问题是这个技巧是否可以被标准接受,或者它是否会以任何方式改变类(或其成员)的签名。
我知道 friend
和 PIMPL
适合这种工作,但是 friend
会变得非常困惑,PIMPL
的性能(间接和不能内联的事实)对于我正在处理的代码库来说是 Not Acceptable 。
最佳答案
这是一个 ODR违反并因此调用未定义的行为。 (另请参见 basic.def.odr]/6.1“D 的每个定义应由相同的标记序列组成”)。
然而,一个常见的实现是 public、private、protected 对类布局没有影响,所以它会起作用。
你如履薄冰;没有什么可以阻止编译器将所有公共(public)成员放在第一位,然后是 protected 成员,然后是私有(private)成员。更重要的是,一般来说声明的顺序要求是内存中的顺序所以
struct T {char a; int b; char c};
需要有a
,然后是b
,然后是c
。这是为了确保 C 兼容性。但是,对具有不同访问权限的元素的排序没有要求(参见 [class.mem]/9.2 p13:“分配具有相同访问控制(第 11 条)的(非 union )类的非静态数据成员,以便后来的成员在类对象中具有更高的地址。具有不同访问控制的非静态数据成员的分配顺序未指定(第 11 条)”。所以给定
struct T {char a; int b; private: char c};
编译器可以重新排序成员并将c
放在a
和b
之间。
对 EJP 的最后说明以及其他认为这些是声明而不是定义的人:我在上面给出了 T
的两个定义; 声明看起来像struct T;
。
编辑:感谢Fanael从标准中引用。
关于c++ - private/protected/public 如何影响 ABI?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45981306/
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