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我需要在执行时知道我正在使用的基类对象的子类型。
首先,我有一个名为 Element
的基类。然后,我有几个名为 Car
、Adult
... 的子类,它们都派生自 Element
。在我的代码的某些部分,我创建了一些我存储在 Element
数组中的类型的对象。
当我遍历数组并尝试恢复对象的主要类型时,问题就来了。
我一直在尝试使用 dynamic_cast
来做到这一点,但每个 Element
都可以成功地转换为 Car
、Adult
,或其他...
这是代码:
Element elements[3];
Car c;
Adult a1;
Adult a2;
elements[0] = c;
elements[1] = a1;
elements[2] = a2;
int numElements = 3;
for(int i = 0; i< numElements; i++){
if(dynamic_cast<Adult*>(&elements[i]) == nullptr){
cout << "Its an adult" << endl;
}else{
cout << "Sth else" << endl;
}
}
这就是结果:
Its an adult
Its an adult
Its an adult
这是子类代码:
class Car : public Element{
...
};
class Adult : public Element{
...
};
最佳答案
您的代码有两个问题。
一个,Element elements[3];
创建一个Element
对象数组。不是“派生自 Element
的类的对象”。您不能在这样的数组中存储除 Element
以外的任何内容,任何这样做的尝试都会导致 object slicing。 : 源对象的非 Element
部分被切掉(丢弃),只有 Element
部分进入。
如果要动态多态,就得用指针或者引用,通常还要动态分配。在您的情况下,这可能看起来像这样:
std::unique_ptr<Element> elements[3];
Car c;
Adult a1;
Adult a2;
elements[0] = std::make_unique<Car>(c);
elements[1] = std::make_unique<Adult>(a1);
elements[2] = std::make_uniuqe<Adult>(a2);
或者,如果您想避免复制对象:
std::unique_ptr<Element> elements[3];
auto c = std::make_unique<Car>();
auto a1 = std::make_unique<Adult>();
auto a2 = std::make_unique<Adult>();
elements[0] = std::move(c);
elements[1] = std::move(a1);
elements[2] = std::move(a2);
或者直接在数组中创建它们:
std::unique_ptr<Element> elements[3];
elements[0] = std::make_unique<Car>();
elements[1] = std::make_unique<Adult>();
elements[2] = std::make_unique<Adult>();
第二,您误解了dynamic_cast
的结果。如果 dynamic_cast
成功,它返回转换为适当类型的指针。如果失败,它返回一个空指针。您的情况是相反的,因为您将 == nullptr
解释为成功。循环实际上应该是这样的(使用第 1 点的 unique_ptr
):
for(int i = 0; i< numElements; i++){
if(dynamic_cast<Adult*>(elements[i].get())){
cout << "Its an adult" << endl;
}else{
cout << "Sth else" << endl;
}
}
一些旁注:
由于您的 Element
用作多态基类,因此它应该有一个虚拟析构函数。否则,使用 Element
类型的指针删除派生自 Element
类型的动态分配对象将导致未定义行为(很可能是内存损坏)。
如果您的 Element
只是作为一个抽象基础,并且您从不期望类型完全是 Element
的对象(不是从它派生的)存在,您应该通过给 Element
至少一个纯虚函数 (virtual void foo() = 0;
) 使它抽象。如果它是一个真正的基类,它可能自然会包含一些候选者。
在使用基类时需要知道确切的派生类型通常是糟糕设计的标志。理想情况下,Element
应包含虚函数,涵盖您可能需要以类型抽象方式对对象执行的所有功能。当然,也存在异常(exception)情况,但您可能应该重新评估您的设计,以确保那些 dynamic_casts
确实是必需的。
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