- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
答:总之使用虚函数!因此,实际上不要将其用作好的设计,但出于学习目的请阅读!
我想先说我正在使用 C++ 和 Qt我有一个形状指针 vector (基类)
编辑:doSomething() 不是基类的成员,而是派生类的成员。这就是为什么我使用 dynamic_cast 将 Shape* 获取到 Derived* 以便我可以访问它。不过,我这样做只是出于好奇,也是为了让其他人了解 C++ 的类型系统
#include <vector>
using namespace std;
vector<Shape *> vec;
我在哪里推回一些形状的派生类
vec.push_back(new Square());
vec.push_back(new Circle());
好的,然后我得到一个开始的迭代器
vector<Shape *>::iterator tmp = vec.begin();
这里我想遍历 vector
for(;tmp != vec.end(); ++tmp)
{
if(typeid(**tmp).name() == typeid(Square).name())
{
Square * sptr = dynamic_cast<Square *>(*tmp);
sptr->doSomething();
}
else if(typeid(**tmp).name() == typeid(Circle).name())
{
Circle * cptr = dynamic_cast<Circle *>(*tmp);
cptr->doSomething();
}
}
但是两者都会产生 Square 输出;第二个不是圆圈。我尝试比较 typeid 的内存位置
像这样:
&typeid(**tmp) == &typeid(Square)
对于圆圈也是如此,但是 tmp 总是在上面的情况下产生正方形,然后在紧接着圆圈运行时......动态转换是否对整个 vector 做某事我只是错过了一些关于 typeid 的东西() 有效吗?
编辑:这是答案,感谢 user4581301(我也添加了一些东西!):
#include <iostream>
#include <vector>
#include <typeinfo>
struct Shape
{
virtual ~Shape(){} //Something here must be virtual or pure virtual!
};
struct Circle: Shape
{
void doSomething(){std::cout << "Circle" << std::endl;}
};
struct Square: Shape
{
void doSomething(){std::cout << "Square" << std::endl;}
};
int main()
{
std::vector<Shape *> vec;
vec.push_back(new Square());
vec.push_back(new Circle());
std::vector<Shape *>::iterator tmp = vec.begin();
for(;tmp != vec.end(); ++tmp)
{
if(&typeid(**tmp) == &typeid(Square))
{
Square * sptr = dynamic_cast<Square *>(*tmp);
sptr->doSomething();
}
else if(&typeid(**tmp) == &typeid(Circle))
{
Circle * cptr = dynamic_cast<Circle *>(*tmp);
cptr->doSomething();
}
}
}
最佳答案
这与 doSomething
一起作为 virtual
函数正常工作。如果它不是virtual
,那么编译本身就会失败(如果Shape
类中没有其他函数是virtual
)。如果源类型不是多态的,动态转换将失败。
如果它是virtual
,你不需要做你正在做的事情来确定类型。让多态发挥它的魔力。您可以像这样缩短代码:
#include <iostream>
#include <vector>
class Shape { public: virtual void doSomething() {std::cout << "In Shape\n";}};
class Circle: public Shape {public: void doSomething() {std::cout << "In Circle\n";}};
class Square: public Shape {public: void doSomething() {std::cout << "In Square\n";}};
int main() {
std::vector<Shape *> vec;
vec.push_back(new Square);
vec.push_back(new Circle);
for(auto tmp = vec.begin();tmp != vec.end(); ++tmp)
{
(*tmp)->doSomething();
}
}
关于c++ - typeid.name() 在遍历 vector 时不会改变。动态转换和 typeid 基类指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53531927/
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