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所以我需要的很简单:想象一下我们根本没有图形用户界面 - 通过 ssh 访问我们将在其中构建和托管我们的应用程序的一些 linux。该应用程序将生成视频流。我们有一些带有 OpenGL 着色器的 SDL 应用程序。我们想要的只是将渲染(就像我们通常在 SDL 窗口中所做的那样)作为 char*(大小为 W*H*3) 如何做这样的事情?如何使 SDL 渲染内容不在其 gui 窗口上而是渲染到一些可交换的指针中?
最佳答案
要有任何用处,OpenGL 应该是硬件加速的,所以首先检查您的服务器是否有满足您要求的 GPU。如果您使用的是租用的虚拟服务器或某些标准根服务器,那么您很可能没有 GPU。
如果你有 GPU,那么有两种可能的方法:
方法 1 -- 简单的
你(不幸的是)必须为它配置和启动 X 服务器并且这个 X 服务器也必须是当前的虚拟终端(即它必须是图形卡上的事件的东西) .然后,您授予将运行该视频生成器的用户访问该 X 显示的权限(阅读 man xauth
及其引用的内容)
下一步独立于 SDL,它是 OpenGL 的想法:创建一个帧缓冲区对象,在其上渲染所需的图形; PBuffer 也可以工作,实际上在这种情况下我更喜欢它,但是我发现在当前的 Linux 及其驱动程序上,Framebuffer 对象比 PBuffers 更可靠。
然后像往常一样渲染到这个 Framebuffer 对象或 PBuffer 并使用 glReadPixels
检索内容
方法 2 -- 灵活的方法
在低级别上,这与方法 1 非常相似,但是对您来说事情变得抽象了:获取 VirtualGL http://www.virtualgl.org/在 GPU 上执行实际的 OpenGL 渲染。您可以直接使用提供的 VirtualGL 服务器发送 GLX 流并返回 JPEG 图像流,而不是在辅助 X 服务器上启动您的应用程序。您还可以使用运行虚拟帧缓冲区的辅助 X 服务器并对其进行连续的屏幕截图。或者可能是最优雅的:编写您自己的 X.Org 视频驱动程序,将视频直接传递给视频流。
关于c++ - SDL 1.3 : How to render video with out displaying it?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6397542/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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