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我不知道为什么 wiki of opengl.org在标题中说“gluProject”,但在代码中是“glhProject”。有什么区别吗?
最佳答案
它使用 glh
因为编写该 Wiki 页面的人编写了 glh
库。从技术上讲,它并不准确,因为这些不是 gluProject 和 gluUnproject 的实现方式。我强烈考虑从 wiki 中删除此页面,因此感谢您指出。
关于c++ - gluProject 和 glhProject 有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7246544/
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gluProject 函数 (OpenGL) 有问题。我想将一个简单的 3D 点从对象空间转换到屏幕空间。我的代码如下: int main(){ GLdouble mvmatrix[16];
OpenGL documentation对于 gluProject 写道,点 v 的投影是使用给定的投影和模型 View 矩阵通过 v'' = P * M * v 然后使用当前视口(viewport)
我已经为此苦苦挣扎了一段时间了。我正在尝试使用 devKitPro 确定 NDS 屏幕上模型中顶点的屏幕坐标。该库似乎实现了 OpenGL 的一些功能,但特别是缺少 gluProject 函数,这(我
我需要显示一个占屏幕宽度 100% 的正方形多边形,然后,我想我必须缩放它(使用 Z 轴)直到多边形边界触及屏幕边界。 我正在尝试使用 gluProject 将 3D 坐标投影到 2D 屏幕坐标中来实
我想在使用 gluProject() 从 3D 点计算出的 2D 点显示 2D 图像。所以我有我的 3D 点,我使用 gluProject 获取它的 2D 坐标,然后我在这个点上显示我的图像。它运行良
我正在寻找 javascript 中 gluProject 的等效项,以便与 WebGL 一起使用。有谁知道开源实现在哪里或者如何用 javascript 实现它? 我正在使用这里的 glMatrix
我正在尝试从 opengl 坐标(投影在 3D 空间中)找到屏幕坐标,为此我使用了 glproject 调用,我在代码中使用了旋转和平移 在执行一些转换后的某个时刻,我调用 glproject api
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所以我使用 gluProject 获取 3D 坐标并告诉我它们在屏幕上渲染的位置。问题是我没有得到与 gluProject 相同的坐标以及它们实际最终渲染的位置。奇怪的是,如果相机的 x、y 和 z
我正在尝试将 3D 坐标转换为 2D 坐标。我知道我需要使用 gluProject()。但是我在设置它时遇到了麻烦。我需要使用像素坐标 我在 InitGL() 方面需要帮助,我该如何正确初始化它。还有
经过两个小时的谷歌搜索( here 、 here 、 here 、 here 和 here 以及一大堆我懒得去找的其他东西),我以为我终于学会了将 3D 坐标转换为 2D 坐标的理论。但它不起作用。这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!