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标题说明了一切,我认为将对象存储在对象容器中将允许轻松的跨线程类成员访问,因为它实质上将对象存储在由对象容器管理的内存空间中,在这个案例 map 。这是不正确的吗?因为正在发生以下情况;
客户端类:
class Client
{
public:
Client(std::string clientID,SOCKET sock,bool quit);
boost::thread_group *group;
/*CUT*/
std::string clientID;
std::deque<std::string> snapShotsQueue;
SOCKET sock;
bool quit;
void sendMessage(std::string);
void threadSend(Client *client);
void checksnapshots();
/*CUT*/
};
map
typedef std::map<std::string, Client> clientMap;
clientMap clientmap;
(1) 在main()中创建的boost线程
void alwaysWatching()
{
while(1)
{
/*CUT*/
/* When something that needs to be communcated happens, a message will be formed and stored in the string "thaString" and sent to, in this case, all clients*/
for (clientMap::iterator it2 = clientmap.begin(); it2 != clientmap.end(); ++it2)
{
it2->second.snapShotsQueue.push_back(thaString); //Add to client's deque
//Check how many items are in deque
std::cout << "There are now ";
it2->second.checksnapshots();
std::cout << "Snapshots waiting according to outside watcher" << std::endl;
}
/*CUT*/
}
}
(2) 创建客户端对象并将其添加到 map 中
DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam)
{
SOCKET sock=(SOCKET)lpParam;
/*CUT*/
std::string clientID = "";
std::stringstream ss;
ss << lpParam; //Socket = clientID
clientID = ss.str();
Client client(clientID,sock,false); //Create object for this client
while(1) //This thread is constantly waiting for messages sent by the client
{
/*CUT*/
//Add clientID to map of clients
if(clientAdded == false)
{
/*CUT*/
clientmap.insert(std::pair<std::string,Client>(clientID,client));
clientAdded = true;
/*CUT*/
}
/*CUT*/
return 0;
}
(3)将deque中的所有消息发送给客户端的线程
//Struct used to create the thread that will keep on sending messages in deque to the client
struct messageSender
{
messageSender(Client *client) : client(client) { }
void operator()()
{
client->threadSend(client);
}
Client *client;
};
//Client constructor
Client::Client(std::string clientIDs,SOCKET socks,bool quits)
{
/*CUT*/
this->group = new boost::thread_group; //Create boost thread group (for later, possibly)
messageSender startit(this); //Prep new thread for sending snapshot updates
group->create_thread(startit); //Start new thread for snapshot updates
/*CUT*/
}
//The actual function that constantly loops through the deque
void Client::threadSend(Client *client)
{
/*CUT*/
while(1)
{
/*CUT*/
std::cout << "There are now ";
client->checksnapshots();
std::cout << "Snapshots waiting according to class thread queue processor" << std::endl;
/*CUT*/
unsigned int i;
for(i=0; i < client->snapShotsQueue.size(); i++)
{
std::string theString;
theString = client->snapShotsQueue.front(); // this gets the front of the deque
client->snapShotsQueue.pop_front(); // this removes the front of the deque
std::cout << "sending: " << theString << std::endl;
client->sendMessage(theString);
}
}
}
如您所见,我添加了一段代码,用于计算类外线程和类内线程中的双端队列。它们都报告了不同的计数器,并且未发送来自类(class)外线程的消息。
所以看起来观察线程 (1) 有自己的 Client 对象实例,即使它存储在映射内部。或者那个方向的东西。
我可能在指针方面做错了什么。有什么想法吗?
最佳答案
您正在复制 Client
s 进入 map ,是的,但是无论何时你读出它们,你都在隐式地创建新的 Client
通过复制 map 中的那些。新拷贝将具有单独的快照队列。
您可能想使用 std::map<std::string, Client *>
或 std::map<std::string *, Client *>
, 并分配你所有的 Client
使用new Client(...)
(与相应的 delete
秒)。然后,对于您放入 map 中的每个客户,可能只有一个 Client
。具有指向它的多个指针拷贝的实例。
关于c++ - 两个线程各自获取自己的存储在映射中的对象拷贝,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8569813/
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