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c++ - 渲染二维元素的引用(圆形、圆角矩形、模糊~)

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 00:44:22 27 4
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我正在编写一个 Python 模块,它应该为低级 GUI 平台提供一个简单的 OOP 接口(interface)。为此,需要创建一个包装类,供模块中的类使用。

这是基本实现的(yet)类图。

class diagram

这个问题实际上与包的设计无关,但如果您对此有疑问或有更好的想法,我不会介意任何评论/批评。

DrawArea 类是低级平台和包中类之间的粘合剂。事件通常从这里开始,因为包装器应该识别鼠标/键盘事件并通知它的 child 。

现在,如您所见,DrawArea 类需要实现一些功能以将基本元素渲染到 GUI 上。现在,我想了解渲染圆圈、圆角矩形、线条(具有厚度)和抗锯齿背后的魔力。一个原因是我只是对该主题感兴趣,另一个原因是我想交付一个带有包的实现。 (将用 C/C++ 编写,我很确定 Python 对于此类渲染操作来说会很慢,不是吗?)

现在我的问题:

  1. 是否有关于如何渲染圆形、椭圆、圆角矩形或线条(具有厚度,一个像素线很容易..)的任何好的引用?
  2. 有没有关于如何实现抗锯齿的好的引用资料?
    • 例如,抗锯齿是在渲染元素时完成还是在所有渲染操作完成后应用?
  3. 使用类似Path 类的东西来渲染会更好吗? IE。应呈现的表单的矢量化表示。这将具有呈现任何类型的二维形式的优势,但我不知道如何实现它。是否有渲染 vector 图形的良好引用?

最佳答案

Anti-Grain Geometry - High Fidelity 2D Graphics - A High Quality Rendering Engine for C++是一个编程库,这是我最喜欢的渲染 vector 图形的选择。

您可能想对其进行包装(查看 documentation ),查看来源 或...

Jump to Research section在那里你可以找到很多关于如何做的信息:“高保真 2D 图形 - 高质量渲染”。那里提到了火盆线和其他主题。我最喜欢的部分是"Texts Rasterization Exposures"关于亚像素渲染。

如果您对如何在 C+ 汇编级别优化绘图线、多边形等感兴趣,

这里是许多 2D 计算机图形算法之一的示例:

关于c++ - 渲染二维元素的引用(圆形、圆角矩形、模糊~),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8915556/

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