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我有一个 C++ 程序的问题。我觉得是内存的问题。在我的程序中,我习惯于创建一些巨大的 std::vector (我使用 reserve 来分配一些内存)。 vector 大小为 1 000 000,没关系,但如果我增加这个数字(大约一千万),我的程序将卡住我的 PC,我只能等待崩溃(如果我幸运的话,或者程序结束) .我的 vector 包含一个名为 Point 的结构,其中包含一个 double vector 。
我使用 valgrind 来检查是否存在内存不足。但不是。按照它,没有问题。也许不建议使用对象 vector ?或者也许有一些系统参数要检查什么的?或者简单地说, vector 对于计算机来说太大了?
你怎么看这个?
最佳答案
请注意,此答案假设了您机器的一些情况;确切的内存使用和错误可能性取决于您的环境。当然,当你不在 2d 点上计算时更容易崩溃,但是例如4d 点,例如在计算机图形学中很常见,或者更大的点用于其他数字目的。
要分配的内存相当多:
#include <iostream>
#include <vector>
struct Point {
std::vector<double> coords;
};
int main () {
std::cout << sizeof(Point) << std::endl;
}
这会打印出 12
,这是一个空 Point
的字节大小。如果您有二维点,请向每个元素添加另一个 2*sizeof(double)=8
,即现在每个 Point
总共有 20 个字节。
对于数百万个元素,您请求数以百万计字节的 200 个数据,例如对于 2000 万个元素,您请求 4 亿字节。虽然这不会超过 std::vector
的最大索引,但操作系统可能没有那么多连续的可用内存。
此外,您的vector
内存需要经常复制才能增长。例如,当您push_back
时会发生这种情况,因此当您已经有一个 400MiB vector
时,在下一次 push_back
时您可能会拥有旧版本的vector
,加上新分配的 400MiB*X 内存,因此您可能很容易暂时超过 1000MiB,等等。
您是否需要一直存储数据?您可以使用不需要那么多存储空间的类似算法吗?您能否重构代码以减少存储空间?当您知道需要一些时间才能再次需要时,您能否提取一些数据?
如果在创建外部 vector 之前知道元素的数量,请使用 std::vector
构造函数,它可以告诉您初始大小:
vector<Foo> foo(12) // initialize have 12 elements
当然你可以针对内存做很多优化;例如如果您知道您始终只有 2d 点,则只需将两个 double
作为成员:20 字节 -> 16 字节。当你真的不需要double
的精度时,使用float
:16 bytes -> 8 bytes。这是对 $2/5$ 的优化:
// struct Point { std::vector<double> coords; }; <-- old
struct Point { float x, y; }; // <-- new
如果这仍然不够,一个临时解决方案可以是 std::deque
,或另一个非连续的容器:没有临时内存“加倍”,因为不需要调整大小;操作系统也不需要为您找到这样连续的内存块。
您还可以使用压缩机制、索引数据或定点数。但这取决于您的具体情况。
struct Point { signed char x, y; }; // <-- or even this? examine a proper type
struct Point { short x_index, y_index; };
关于c++ - 使用巨大的 vector 在 C++ 程序中卡住,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20475295/
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