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我是多线程编程的新手,对此我仍然感到困惑。
下面是我的引用计数类:
class Rbuffer
{
private:
char *m_pnData;
volatile unsigned int mRefCount;
public:
Rbuffer(int nLength) : mRefCount(0)
{
m_pnData = new char[nLength];
}
~Rbuffer(){
delete[] m_pnData;
}
void decRef() {
if(InterlockedDecrement(&mRefCount)==0){
delete (Rbuffer *)this;
}
}
void incRef() {
InterlockedIncrement(&mRefCount);
}
};
它是完全线程安全的吗?你能排除这种情况吗:
ThreadA ThreadB
PointerToRBuffer->incRef();//mRefCount 1
switch->
PointerToRBuffer->incRef();//mRefCount 2
<-switch
PointerToRBuffer->decRef();
InterlockedDecrement(&mRefCount)//mRefCount 1
switch->
PointerToRBuffer->decRef();//mRefCount 0!
InterlockedDecrement(&mRefCount);
if (0==0)
delete (Rbuffer *)this;
<-switch
if (0==0)
//deleting object, that doesn't exist
delete (Rbuffer *)this;
//CRASH
崩溃的原因可能是只有 (InterlockedDecrement(&mRefCount)) 部分是原子的,但 if (InterlockedDecrement(&mRefCount)==0) 不是?我上面的例子错了吗?
提前感谢您的意见和建议,使我的类(class)完全线程安全。
最佳答案
你的分析不对;您发布的代码正确使用了 interlockedDecrement
。
这是一个安全的使用
if(InterlockedDecrement(&mRefCount)==0)
cleanup();
..但这确实会出现你描述的问题
InterlockedDecrement(&mRefCount);
if (mRefCount==0)
cleanup();
但是,delete this
的使用更可能是问题的原因。您不太可能通过此处描述的“绝对肯定 100% 确定”测试: http://www.parashift.com/c++-faq-lite/delete-this.html
特别是,下面的简单代码会引起困惑。
{
RBuffer x; // count is what... ? zero
x.incRef(); // make count one
x.decRef(); // make count zero, and deletes itself
} // now x goes out of scope, so destructor is called a second time = chaos!
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关于c++ - 引用计数类和多线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21119061/
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