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是关于C++和mfc的问题。比如left = 3,right = 8。那不是说从左到右有6个像素点吗?为什么宽度=右-左?如果我知道代表图像矩形的矩形,当我为图像数据分配内存时,我应该使用哪个? Width = right-left,还是 Width = right-left+1?我是图像处理的初学者。这真的让我很困惑。感谢您的帮助!
最佳答案
如果我们谈论 CRect 和 RECT,则 documentation清楚了。
按照惯例,矩形的右边缘和下边缘通常被认为是排他性的。换句话说,坐标为 ( right, bottom ) 的像素紧靠在矩形之外。例如,当 RECT 传递给 FillRect 函数时,矩形被填充到但不包括右列和底行像素。此结构与 RECTL 结构相同。
这里采用了“包容下界,独占上界”的原则。所以元素的个数总是边界之间的差值。
关于c++ - 关于 CRect 和 Rect 类,宽度 = 右 - 左,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30042916/
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很抱歉问了一个菜鸟问题,但是有人能告诉我这两者之间的区别吗 cv:: Rect rect; int width = rect.width; int height = rect.height; 还有这个
我是一名优秀的程序员,十分优秀!