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c++ - C++中的简单事件系统

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 00:31:26 24 4
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我正在为我的游戏引擎设计一个简单的事件系统。我想实现以下事件调度程序接口(interface):

// Create event dispatcher.
Dispatcher dispatcher;

// Create objects b and c.
// Created objects extend base A class.
A* b = new B();
A* c = new C();

// Register b and c in dispatcher.
// I guess I should also pass member function pointer,
// but I am not sure how to do it.
// Like this; dispatcher.Add(b, &B::DoWork) ?
// Member function that I want to accept is always bool func(/*no params*/)
dispatcher.Add(b /*, member function pointer?*/);
dispatcher.Add(c /*, member function pointer?*/);

// Trigger passed functions for registered objects.
dispatcher.Trigger();

我想,我需要在 Dispatcher 中使用某种包装器结构来保存 [pObject, pFunc] 对。

struct Wrapper
{
A* pObj; // Of base class A.
// ?? // Pointer to given member function of A.
};

我不知道如何实现成员函数指针逻辑。因为我需要一个实时系统,所以我更喜欢一个相对快速的解决方案。我感谢所有建议。

我宁愿避免使用第 3 方库。

最佳答案

根据评论,您可以使用 std::function 或类似于提议的结构 here .
它遵循第二个建议的最小和工作示例:

class Dispatcher {
Dispatcher() { }

template<class C, void(C::*M)() = C::receive>
static void invoke(void *instance) {
(static_cast<C*>(instance)->*M)();
}

public:
template<class C, void(C::*M)() = &C::receive>
static Dispatcher create(C *instance) {
Dispatcher d;
d.fn = &invoke<C, M>;
d.instance = instance;
return d;
}

void operator()() {
(fn)(instance);
}

private:
using Fn = void(*)(void *);
Fn fn;
void *instance;
};

struct S {
void receive() { }
};

int main() {
S s;
Dispatcher d = Dispatcher::create(&s);
d();
};

请注意,它必须根据您的要求进行相应的修改(目前,目标成员方法没有返回值,不接受参数)。
此外,它可以很容易地扩展为存储目标成员方法的数组,这就是您正在寻找的:简单地存储一对 instanceinvoke 函数的 vector .
此外,您可以将可变参数模板与 Dispatcher 函数一起使用,以使其更加灵活。这样,您将能够定义具有不同返回类型和参数列表的 Dispatcher

编辑

它遵循接受多个目标成员函数的 Dispatcher 示例。
通过上面提到的可变参数模板扩展它仍然很容易。

#include <vector>
#include <utility>

class Dispatcher {
template<class C, void(C::*M)() = C::receive>
static void invoke(void *instance) {
(static_cast<C*>(instance)->*M)();
}

public:
template<class C, void(C::*M)() = &C::receive>
void bind(C *instance) {
auto pair = std::make_pair(&invoke<C, M>, instance);
targets.push_back(pair);
}

void operator()() {
for(auto pair: targets) {
(pair.first)(pair.second);
}
}

private:
using Fn = void(*)(void *);
std::vector<std::pair<Fn, void*>> targets;
};

struct S {
void receive() { }
};

struct T {
void receive() { }
};

int main() {
S s;
T t;
Dispatcher d;
d.bind(&s);
d.bind(&t);
d();
};

请注意,在上面的示例中,不能保证作为instance 提交的指针在实际使用后仍然有效。您应该注意绑定(bind)对象的生命周期,或者稍微修改示例以引入更安全的句柄。

关于c++ - C++中的简单事件系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34154202/

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