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c++ - 从 glTexStorage3D 切换到 glTexImage3D

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 00:31:20 25 4
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, texture_id);
glTexStorage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY,
1, // No mipmaps
GL_RGBA8, // Internal format
width, height, // width,height
1 // Number of layers
);
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY,
0, // Mipmap number
0, 0, 0, // xoffset, yoffset, zoffset
width, height, 1, // width, height, depth
GL_RGBA8, // format
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
image); // pointer to data

为了测试,我只创建了一个长度为 1 的数组。我目前使用的是 OpenGL 4.3,但我想切换回 OpenGL 3.3,这意味着我不能使用 glTexStorage3D

所以我尝试切换到glTexImage3D

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, texture_id);
glTexImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY,
1, // level
GL_RGBA8, // Internal format
width, height, 1, // width,height,depth
0, // border?
GL_RGBA, // format
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
0); // pointer to data
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY,
0, // Mipmap number
0, 0, 0, // xoffset, yoffset, zoffset
width, height, 1, // width, height, depth
GL_RGBA8, // format
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
image); // pointer to data

但它不起作用,我不确定我做错了什么。

编辑:我应该补充一点,它正在与 glTexStorage3d 一起工作。

最佳答案

主要问题是您为 glTexImage3D() 使用的第二个参数:

glTexImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY,
1, // level
GL_RGBA8, // Internal format
width, height, 1, // width,height,depth
0, // border?
GL_RGBA, // format
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
0); // pointer to data

对于 glTexImage3D(),参数名为 level,是您指定数据级别的从 0 开始的索引 for,或者只是在最后一个参数为 NULL 时分配。这与 glTexStorage3D()levels(注意复数)参数不同,后者是要分配的级别的计数

事实上,glTexImage3D() 的第二个参数直接对应于 glTexSubImage3D() 的第二个参数,您已经将其作为 0.

所以正确的调用只是使用 0 作为第二个参数:

glTexImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY,
0, // level
GL_RGBA8, // Internal format
width, height, 1, // width,height,depth
0, // border?
GL_RGBA, // format
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
0); // pointer to data

此外,令我惊讶的是您的 glTexSubImage3D() 调用有效。 GL_RGBA8 作为第 9 个参数无效。在这种情况下,这是一种格式,而不是internalFormat,这意味着它是一种未调整大小的格式。这种情况下的值应该是 GL_RGBA:

glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY,
0, // Mipmap number
0, 0, 0, // xoffset, yoffset, zoffset
width, height, 1, // width, height, depth
GL_RGBA, // format
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
image); // pointer to data

关于c++ - 从 glTexStorage3D 切换到 glTexImage3D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34237094/

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