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c++ - ofstream.is_open() 在使用 VS 2015 的 DirectX12 应用程序中始终为 false

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 00:31:01 26 4
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我已经尝试了几个小时了,但我终究无法让我的 DirectX12 应用程序编写一个简单的文件...

关于我的设置的一些信息:

  • 更新了 Windows 10。
  • DirectX12 默认的“旋转立方体”应用程序。 DirectX 12 应用程序(通用 Windows)
  • Visual Studio 2015

我这样做:

ofstream outFile;
// I have even tried with \\ slashes...
outFile.open("c://Users//pookie//Documents//WHERETHEFISMYFILE.txt");
if (outFile.is_open())
{
outFile << "Writing this to a file.\n";
outFile.close();
}

我尝试过的(几乎所有在阳光下和厨房水槽下的东西):

  • 我也尝试过使用 fstreamwfstream 以及 !outfile.fail()
  • 我已经检查了项目中的每个 目录,甚至冒险进入了 Microsoft DirectX SDK。
  • 我试过相对路径:outFile.open("WHERETHEFISMYFILE.txt");
  • 我试过设置绝对路径。
  • 我已经尝试通过允许“所有人”并授予完全访问权限来向文件夹添加权限 - 只是为了理智。
  • 我还尝试获取当前工作目录,即 C:\Users\pookie\Documents\Visual Studio 2015\Projects\demoDX12\x64\Debug\demoDX12\AppX 并进行设置到 c:\
  • 我已经在项目的每个文件夹中手动创建了文件...
  • 我已经尝试过调试和发布配置,以及 x86 和 x64 及其所有可能的组合
  • 我已经在我的文件路径中尝试了 \\ 以及 //
  • 我试过用 %20 替换路径中的空格
  • 我还尝试过在管理员模式下运行 Visual Studio。

问题出现在这里:if (outFile.is_open())。由于某种原因,它总是返回 false。

我在这里做错了什么?

更新:为了让我安心,我尝试了一个带有以下代码的空控制台应用程序:

#include <fstream>
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
try
{
wfstream outFile;
outFile.open("C:\\Users\\pookie\\Documents\\WHERETHEFISMYFILE.txt");
if (outFile.is_open())
{
outFile << "Writing this to a file.\n";
outFile.close();
}
else
{
cout << "sdsadsdsd";
}
}
catch (const std::exception& ex)
{
cout << ex.what();
}
return 0;
}

结果是一样的:is_open() == false。伙计们,我在这里不知所措。

更新 2:

根据要求,我正在更新此问题以显示我正在处理的确切项目。我正在使用默认的 DirectX12 应用程序 - 旋转立方体。我 followed this tutorial

在我的项目中,有一个名为 void DX::DeviceResources::Present() 的方法,正是在这个方法中,我试图写入文件(尽管我已经在该项目中还有许多其他地方。

这里是:

// Present the contents of the swap chain to the screen.
void DX::DeviceResources::Present()
{
// The first argument instructs DXGI to block until VSync, putting the application
// to sleep until the next VSync. This ensures we don't waste any cycles rendering
// frames that will never be displayed to the screen.
HRESULT hr = m_swapChain->Present(1, 0);

try
{
wfstream outFile;
std::string
//This has been done numerous ways, but ultimately, I believe that
//ios_base::out is required if the file does not yet exist.
name("c:\\Users\\pookie\\Documents\\WHERETHEFISMYFILE.txt");
outFile.open(name.c_str(), ios_base::out);
if (outFile.is_open())
{
outFile << "Writing this to a file.\n";
outFile.close();
}
else
{
cout << "sdsadsdsd";
}
}
catch (const std::exception& ex)
{
cout << ex.what();
}


// If the device was removed either by a disconnection or a driver upgrade, we
// must recreate all device resources.
if (hr == DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED || hr == DXGI_ERROR_DEVICE_RESET)
{
m_deviceRemoved = true;
}
else
{
DX::ThrowIfFailed(hr);

MoveToNextFrame();
}
}

更新 3

因此,如果我使用

,则带有文件输出的空白项目可以正常工作
name("c:\\Users\\pookie\\Documents\\WHERETHEFISMYFILE.txt");
outFile.open(name.c_str(), ios_base::out);

注意 ios_base::out

这很好。但是,这在默认的 DirectX12 应用程序中仍然不起作用。

这绝对是一个与 DirectX 相关的问题。参见 this .我已尝试按照该帖子中建议的解决方案进行操作,但仍然无法正常工作。

我也可以确认一个全新的 DirectX12 项目有同样的问题。试试吧。

解决方案

感谢 ebyrob,我已经开始工作了。事实证明,这些新的 Windows 应用程序只能写入某些文件夹……更具体地说,是这样的:

auto platformPath = ApplicationData::Current->RoamingFolder->Path;

不幸的是,路径不是标准字符串...所以必须先转换:

auto platformPath = ApplicationData::Current->RoamingFolder->Path;
std::wstring platformPathW(platformPath->Begin());
std::string convertedPlatformPath(platformPathW.begin(), platformPathW.end());

然后只需添加文件名:

std::string path = convertedPlatformPath + "\\WHERETHFISMYFILE.txt";

最后:

try
{
wofstream outFile;
char buff[256];
outFile.open(path.c_str(), ios_base::out);
if (outFile.is_open())
{
outFile << "Writing this to a file.\n";
outFile.close();
}
else
{
cout << "Cannot open file " << name << ": " << strerror_s(buff,0) << endl;
}
}
catch (const std::exception& ex)
{
cout << ex.what();
}

谢谢你!

最佳答案

看到这个答案:

std::fstream doesn't create file

您需要为 wfstream::open() 指定正确的选项才能创建新文件。没有 ::trunc::in 将需要一个现有文件。

例子:

outFile.open("C:\\Users\\pookie\\Documents\\WHERETHEFISMYFILE.txt", ios_base::out);

在这种情况下,似乎还有另一个问题。该应用程序是 Windows 10 应用程序商店的一部分,因此它只能访问几个位置的文件。

请查看此线程:Can't create file using fstream in windows store app 8.1

有关如何打开应用程序实际 有权访问的本地或漫游用户配置文件目录中的文件。

关于c++ - ofstream.is_open() 在使用 VS 2015 的 DirectX12 应用程序中始终为 false,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35137043/

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