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我已经尝试了几个小时了,但我终究无法让我的 DirectX12 应用程序编写一个简单的文件...
关于我的设置的一些信息:
我这样做:
ofstream outFile;
// I have even tried with \\ slashes...
outFile.open("c://Users//pookie//Documents//WHERETHEFISMYFILE.txt");
if (outFile.is_open())
{
outFile << "Writing this to a file.\n";
outFile.close();
}
我尝试过的(几乎所有在阳光下和厨房水槽下的东西):
fstream
、wfstream
以及 !outfile.fail()
outFile.open("WHERETHEFISMYFILE.txt");
C:\Users\pookie\Documents\Visual Studio 2015\Projects\demoDX12\x64\Debug\demoDX12\AppX
并进行设置到 c:\
\\
以及 //
问题出现在这里:if (outFile.is_open())
。由于某种原因,它总是返回 false。
我在这里做错了什么?
更新:为了让我安心,我尝试了一个带有以下代码的空控制台应用程序:
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
try
{
wfstream outFile;
outFile.open("C:\\Users\\pookie\\Documents\\WHERETHEFISMYFILE.txt");
if (outFile.is_open())
{
outFile << "Writing this to a file.\n";
outFile.close();
}
else
{
cout << "sdsadsdsd";
}
}
catch (const std::exception& ex)
{
cout << ex.what();
}
return 0;
}
结果是一样的:is_open() == false
。伙计们,我在这里不知所措。
更新 2:
根据要求,我正在更新此问题以显示我正在处理的确切项目。我正在使用默认的 DirectX12 应用程序 - 旋转立方体。我 followed this tutorial
在我的项目中,有一个名为 void DX::DeviceResources::Present()
的方法,正是在这个方法中,我试图写入文件(尽管我已经在该项目中还有许多其他地方。
这里是:
// Present the contents of the swap chain to the screen.
void DX::DeviceResources::Present()
{
// The first argument instructs DXGI to block until VSync, putting the application
// to sleep until the next VSync. This ensures we don't waste any cycles rendering
// frames that will never be displayed to the screen.
HRESULT hr = m_swapChain->Present(1, 0);
try
{
wfstream outFile;
std::string
//This has been done numerous ways, but ultimately, I believe that
//ios_base::out is required if the file does not yet exist.
name("c:\\Users\\pookie\\Documents\\WHERETHEFISMYFILE.txt");
outFile.open(name.c_str(), ios_base::out);
if (outFile.is_open())
{
outFile << "Writing this to a file.\n";
outFile.close();
}
else
{
cout << "sdsadsdsd";
}
}
catch (const std::exception& ex)
{
cout << ex.what();
}
// If the device was removed either by a disconnection or a driver upgrade, we
// must recreate all device resources.
if (hr == DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED || hr == DXGI_ERROR_DEVICE_RESET)
{
m_deviceRemoved = true;
}
else
{
DX::ThrowIfFailed(hr);
MoveToNextFrame();
}
}
更新 3
因此,如果我使用
,则带有文件输出的空白项目可以正常工作name("c:\\Users\\pookie\\Documents\\WHERETHEFISMYFILE.txt");
outFile.open(name.c_str(), ios_base::out);
注意 ios_base::out
这很好。但是,这在默认的 DirectX12 应用程序中仍然不起作用。
这绝对是一个与 DirectX 相关的问题。参见 this .我已尝试按照该帖子中建议的解决方案进行操作,但仍然无法正常工作。
我也可以确认一个全新的 DirectX12 项目有同样的问题。试试吧。
解决方案
感谢 ebyrob,我已经开始工作了。事实证明,这些新的 Windows 应用程序只能写入某些文件夹……更具体地说,是这样的:
auto platformPath = ApplicationData::Current->RoamingFolder->Path;
不幸的是,路径不是标准字符串...所以必须先转换:
auto platformPath = ApplicationData::Current->RoamingFolder->Path;
std::wstring platformPathW(platformPath->Begin());
std::string convertedPlatformPath(platformPathW.begin(), platformPathW.end());
然后只需添加文件名:
std::string path = convertedPlatformPath + "\\WHERETHFISMYFILE.txt";
最后:
try
{
wofstream outFile;
char buff[256];
outFile.open(path.c_str(), ios_base::out);
if (outFile.is_open())
{
outFile << "Writing this to a file.\n";
outFile.close();
}
else
{
cout << "Cannot open file " << name << ": " << strerror_s(buff,0) << endl;
}
}
catch (const std::exception& ex)
{
cout << ex.what();
}
谢谢你!
最佳答案
看到这个答案:
std::fstream doesn't create file
您需要为 wfstream::open()
指定正确的选项才能创建新文件。没有 ::trunc
的 ::in
将需要一个现有文件。
例子:
outFile.open("C:\\Users\\pookie\\Documents\\WHERETHEFISMYFILE.txt", ios_base::out);
在这种情况下,似乎还有另一个问题。该应用程序是 Windows 10 应用程序商店的一部分,因此它只能访问几个位置的文件。
请查看此线程:Can't create file using fstream in windows store app 8.1
有关如何打开应用程序实际 有权访问的本地或漫游用户配置文件目录中的文件。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!