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我想将从 android 客户端接收到的鼠标和键盘输入发送到在 Windows 上运行的游戏。SendInput
适用于我迄今为止开发的几乎所有游戏。但是要使 SendInput
正常工作,游戏必须是前景窗口。
为了解决这个问题,我使用了 PostMessage(hwnd,...)
,hwnd 是游戏窗口的句柄。但如果游戏使用 DirectInput,这将不起作用。这是通过 Hook GetDeviceState
解决的。现在我开始研究的另一个游戏是使用 WM_INPUT
或原始输入,我必须创建原始输入才能使其正常工作。
根据这个MSDN Article
DirectInput is a set of API calls that abstracts input devices on the system. Internally, DirectInput creates a second thread to read WM_INPUT data, and using the DirectInput APIs will add more overhead than simply reading WM_INPUT directly.
directInput 使用 WM_INPUT 工作。
The SendInput function inserts the events in the INPUT structures serially into the keyboard or mouse input stream. These events are not interspersed with other keyboard or mouse input events inserted either by the user (with the keyboard or mouse) or by calls to keybd_event, mouse_event, or other calls to SendInput.
所以 SendInput 也提供了抽象。
我想要的只是将输入独立地发送到应用程序,即使它的窗口不在焦点上也是如此。这样我就可以一次将输入发送到多个游戏。有什么方法可以使用一个更高级别的 API 调用(如 SendInput)来实现这一点?这可以用 SendInput 完成吗?是否有相应的 C/C++ 库?
最佳答案
当使用 RAWINPUTDEVICE
结构注册您的输入设备时,设置 dwFlags = RIDEV_EXINPUTSINK
以在进程处于后台时接收输入。
例子:
RAWINPUTDEVICE rid;
rid.usUsagePage = 1;
rid.usUsage = 4; // Joystick
rid.dwFlags = RIDEV_EXINPUTSINK;
rid.hwndTarget = window;
if (!RegisterRawInputDevices(&rid, 1, sizeof(RAWINPUTDEVICE)))
return -1;
关于c++ - SendInput 到后台窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35408495/
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