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c++ - 如何在 Vulkan 中绘制图元?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 00:30:51 26 4
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假设 Vulkan 已经初始化,您正在记录到一个命令缓冲区,您有一个帧缓冲区和一个渲染 channel ,如何使用 Vulkan 绘制原始 2D 几何形状?

vkCmdBeginRenderPass(command_buffer, &render_pass_info, VK_SUBPASS_CONTENTS_INLINE);

// Draw primitives here

vkCmdEndRenderPass(command_buffer);

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