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我有两个模块。一个调用另一个并将结构作为参数传递。
struct {
char* szDGRTag;
bool bTagEx;
} ADPTAG;
Master 是在 98 年的 Visual C++ 6.0 中用 C++ 编写的。 Slave 在 Visual Studio 2010 Professional 中用 C++ 11 编写。
在 Slave 中调用的函数:
long lCheckPresenceOfFields (char* szName, ADPTAG* AdpTagList, long lNbVar)
在大师中:
long lNbVar = 2;
ADPTAG* AdpTagList = NULL;
AdpTagList = new ADPTAG[lNbVar];
AdpTagList[0].szTag = new char[32];
AdpTagList[0].bTagEx = true;
memset(AdpTagList[0].szTag, 0x0, 32+1);
AdpTagList[0].szTag = NULL;
AdpTagList[1].szTag = new char[32];
AdpTagList[1].bTagEx = true;
memset(AdpTagList[1].szTag, 0x0, 32+1);
AdpTagList[1].szTag = NULL;
int size = sizeof(AdpTagList[0]);
AdpTagList[0].szTag = "DDD";
AdpTagList[1].szTag = "AAA";
long pres = pGetFieldsPresence(szPath, AdpTagList, 2);
我检查了 AdpTagList[0] 在 Master 中的大小,它是 5 个字节,但在 Slave 中它是 8 个字节,所以第一个对象是好的,但任何下一个都是坏的,因为指针指向错误的内存区域。
这可能是什么问题?不同的编译器?可能不是只有 char* 和 int 的结构在这两个模块之间工作正常。
无论第一个对象 [0] 的大小如何,第二个 [1] 都是空指针。
最佳答案
您遇到了包装不符的问题。您可以使用 "/Zp" compiler option 修改包装.
因为默认 Visual Studio:
Packs structures on 8-byte boundaries
很可能您的 Visual Studio 2010 编译器没有指定打包。您的 Visual C++ 6.0 应用程序可能确实将 1 字节打包指定为包含 int
的结构,并且应该将 char
打包到该结构中。
使用 1 字节打包优化程序系统内存占用,因为没有内存因填充而丢失。
使用 8 字节打包优化了速度,因为它增加了在单次加载中获取结构的机会。
有关包装的更多信息,您可以在此处阅读:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/71kf49f1.aspx
但我同意微软的声明:
You should not use this option unless you have specific alignment requirements
意思是因为你必须改变一个,我建议改变 Visual C++ 6.0 应用程序上的包装。
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