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我对 C++ 还是很陌生,在探索智能指针时,有一种行为我无法完全理解。
考虑以下简单类:
class Student {
public:
int studentID;
string gender;
string name;
Student(int studentID, string gender, string name)
{
this->studentID = studentID;
this->gender = std::move(gender);
this->name = std::move(name);
}
unique_ptr<string> getNameUnique()
{
return make_unique<string>(this->name);
}
string* getNamePtr()
{
return &name;
}
};
在主代码中,如果我获取指向实例的name
的智能指针并尝试修改它,它不会工作:
auto nameUniquePtr = mary.getNameUnique();
cout << "Before: " << mary.name << "\n";
cout << "Before (through pointer): " << *nameUniquePtr << "\n";
*nameUniquePtr = "Tracy";
cout << "After: " << mary.name << "\n";
cout << "After (through pointer): " << *nameUniquePtr << "\n\n";
产生:
Before: Mary
Before (through pointer): Mary
After: Mary
After (through pointer): Tracy
显然,mary
的name
成员没有改变。在单步调试工具时,我发现智能指针指向的地址和成员的实际地址根本不一样。但是,如果我直接获取指向同一成员的指针并尝试更改它的值,它会起作用:
auto namePtr = mary.getNamePtr();
cout << "Before: " << mary.name << "\n";
cout << "Before (through pointer): " << *namePtr << "\n";
*namePtr = "Tracy";
cout << "After: " << mary.name << "\n";
cout << "After (through pointer): " << *namePtr << "\n\n";
产生:
Before: Mary
Before (through pointer): Mary
After: Tracy
After (through pointer): Tracy
即使我直接设置一个指向成员的智能指针变量,通过它改变值,还是不行:
auto directPtr = make_unique<string>(mary.name);
cout << "Before: " << mary.name << "\n";
*directPtr = "Jessica";
cout << "After: " << mary.name << "\n\n";
产生:
Before: Tracy
After: Tracy
在使用智能指针指向类成员时,是否有一些规范或限制?谢谢。
最佳答案
当你做的时候
return make_unique<string>(this->name);
您没有返回指向 name
的指针您创建一个 std::unique_ptr<std::string>
拥有自己的std::string
那是 name
的拷贝.它与 name
完全分开.
您可以创建一个 unique_ptr
有一个空删除器并用指向 name
的指针构造它但是当你可以简单地返回 name
时,这是很多工作通过引用获取它的句柄。
我还想指出您应该使用 member initialization list初始化你的类(class)成员。您正在做的是在构造函数主体中进行分配,但效率不高。对你来说,这看起来像
Student(int studentID, string gender, string name) : studentID(studentID), gender(std::move(gender)), name(std::move(name)) {}
关于c++ - 通过智能指针赋值给类成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49451516/
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